月別: 2015年3月

FF10-2

android用の神経衰弱ゲームを公開しました(・∀・)
The Match-up(Memory) game for android was released!

Google Play:
Mole's Match-up.

Introduction page:
Mole’s Match-upをリリースした∩( ・ω・)∩


なにこのゲーム…( ;´Д`)
 
 
 
 


前作は適当にやったから、今度はちゃんと考えてスフィア盤やろっとヽ( ・∀・)ノ
と思っていたらシステム自体ががらっと変わっていた…(ヽ’ω`)
成長システムは従来型の経験値タイプで戦闘はATBになっていたw

まあ色々と言いたいことはあるが、とにかくストーリーが糞だったw
前半はちょっとはwktk感はあったものの、シューインとレンの話が出て来た辺りから
なんか怪しくなっていって、最終的にこの作品は駄作というか蛇足という評価に落ち付いたw

ユウナのキャラが激変というのはそんなに気にならなかった。
前作において大任を果たしたのちに普通の女の子になったんだねぇという風に
受け止めてやっていたので特に気にならなかったが、「ユ・リ・パ」とかカモメ団の
ダダ滑り感が凄く寒かったw 

かなり早い段階でこれは続編じゃなくて外伝とかファン用の同人的作品なんだなぁと
生暖かい目モードになったので糞ゲークリアミッションとして最後まで粛々とやれた。


前作のFF10や他のゲームでは早くクリアして最強の武具防具は何だったんだろうかとか
あのボスはどうやって倒せば楽だったのか等を知る為に攻略情報サイトを見たいという
気になったが、このゲームでは「これFF10が好きでリアルタイムで定価に近い金額で
買った人はどういう評価なんだろうか」ということをぐぐりたくてしようがなかったw
まあぐぐってみたら予想通りの結果だったけどw

擁護というか好意的評価として戦闘システムはATBの完成形云々というのがよくあった。
良いとは思うけどそんなに騒ぐほどのものでもなかったような。自分自身も映画やゲームで
「全体的には駄目だけど、~は良かった。」という感想をよく書いたりするけど、あれって
結局、他の要素が駄目だから相対的にその部分が良く見えているだけだったり、自分の
行為を価値あるものであったとしたいが為にポリアンナ症候群的に”良かった探し”を
しているだけなのかもしれないなと少し自省的になったw

戦闘システムをそんなに良いと思わなかったのはドレスアップシステムをそれほど有効に
使わなかったのとサムライとフロラフルルとマキナマズルくらいしか追加ジョブを拾って
なかったからかもしれない。HD版では違うのかもしれないがPS2無印版ではアニメOFFに
していても一回だけは表示されてしまう仕様らしく、その時間がかかって鬱陶しいイメージ
から戦闘中は進んではドレスチェンジしなかった。というかそんなにドレスチェンジする
必要がなかったような気がする。


厳しいクリア条件を満たすとトルゥーエンドとしてヤツが復活するらしいが、
今作をやった後での気持ちから言うと、
復活しなくていいな( ・∀・)

というより今作はなかったことにした方が良い。その方が絶対良いw

このFF10-2の段階でも酷いが、FF10-2.5という公式の後日談小説が更に酷いらしいw
一応、ヤツの復活出来た仕組みについての説明を導く為の流れのようだが。
そう言えば召喚獣が復活したロジックが良くわからなかったな。

色々ぐぐったらFF10-2はFF10の開発費回収の為に無理矢理作られたものであると
いう話もあったがどうなんだろう? その話が本当に思えるくらいの酷い出来なので
一概にデマとは断定出来ないw FF10-2の評価が良かったらFF10-3も出すつもり
だったんじゃないかともあったが、正気とは思えないw

穴に飛び込んだ辺りから、ずっとニヤニヤ笑いが止まらずにプレイしていたが、
この先もFF10-2の話題に触れた時に生暖かいニヤニヤ笑いになってしまう気がするw


本当に呼吸と食事と排泄くらいしかやることがないというくらい暇な人なら
やってみてもいいかもしれないけど、普通の人が無理してやる必要はないと思う。
もっと面白いゲームは山ほどあるし。

覚え書き

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E/ActivityThread(2733):
Activity com.example.musicplayer.MusicPlayerActivity 
has leaked ServiceConnection 
com.example.musicplayer.MusicPlayerActivity$1@44ac5bd8 
that was originally bound here

色々なパターンで出るらしいが今回の場合はunBindしてないサービスを再びbindしようと
していたのが原因みたい。あとonDestroyでunBindしていない場合にも発生した。


QCMediaPlayer mediaplayer NOT present

android – Why MediaPlayer throws NOT present error when creating instance of it? – Stack Overflow

It means your platform does not support QCMediaPlayer. 
QCMediaPlayer provides extended APIs and interfaces to get 
and set MPD attributes for DASH protocol in compatible 
Snapdragon builds. So, this error should not affect on 
media playing in normal case

”あなたのプラットフォームがQCMediaPlayerをサポートしていないことを意味します。QCMediaPlayerはSnapdragon互換ビルド?でDASHプロトコル用のMPD属性を取得や設定する為の拡張されたAPIやインターフェースを提供します。従って、このエラーは通常の場合メディア再生に影響しないはずです。”

みたいな感じなので、無視していいみたい。SOL25がsnapdragon搭載だから出てるのかな?



MediaPlayer Should have subtitle controller already set

Should have subtitle controller already set というエラー – Google グループ
Should have subtitle controller already set Mediaplayer error Android – Stack Overflow
Android MediaPlayer warning: Should have subtitle controller already set – Stack Overflow

kitkat(4.4)以降で出るようになった模様。subtitle controllerが動画の字幕関連の
ものらしく、音楽再生には関係ないらしい。二番目のページで空のSubtitleControllerを
作ってMediaPlayerにセットするという回避法らしきものがあったけれども、面倒なので
試していない(ノ∀`) 歌詞ファイルでも読み込んで適切な時に歌詞をくれるなら意味が
ありそうだが、そんな機能はあるんだろうか?


MediaPlayer.create() と setAudioStreamType() は相性が悪い

何を調べてる時にヒットしたのか忘れたが、こういうこともあるのか。


stop called in state 1

元にしたチュートリアルのServiceのonUnbind()と同じ

mp.stop();
mp.release();

にしていたが、終了方法が違う場合にエラーが出た。

idleかなんかの状態でstop()を呼んでるのがいけなかったらしい。
stop()をreset()にしたら、エラーは出なくなったがこれでいいんだろうか?
そもそもrelease()が呼び出せる状態がanyだからreset()する必要はあるのか?
謎だ。


ViewPagerでの無限ループ移動が出来るかどうかぐぐった。
→ あるにはあったが、なんだかようわからんのでパス(´・ω・`)
→ ViewPagerにListFragmentを載せる方法がわからなくて四苦八苦
→ 色々ドキュメントを読んでようやくわかる∩(・ω・)∩
→ 画面回転時にアクティビティが再作成されてService内で色々とエラー地獄
→ MediaPlayerをunBindせずreleaseもせずやろうとするも違うエラー地獄
→ android:configChanges=”orientation|screenSize”を指定して自分で
レイアウトをいじる方法を探すかと思う(´・ω・`)
→ 指定したらエラーが消えて何故か画面回転してもきちん横長なレイアウト?になる
→ フシギ(・∀・) ←イマココ

なんで大丈夫なんだろうか。大元がmatch_parentなViewPagerだけで中身が
setRetainInstance(true)してるFragmentだからレイアウトが関係ないと
いうことなんだろうか。基礎知識がないのでよくわからないw

今回の件でようやくAndroidの基礎的な部分を調べ始めた(ノ∀`)


仕事探さなきゃといいながらこんなことやったり、Androidの基礎編とか
訳し始めながら、ソリティ馬やったり、ねこあつめでまんぞくさんの為に
高級カリカリを用意したりする日々。これではいけませんね…( ´・ω・)

これでもくらえ!バーニングブック!ヽ(`Д´)ノ -1

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Android概論
アプリケーションの基礎を訳した…(ヽ’ω`)

APIガイドは1ページ1ページが長いので途中で力尽きることが多いな(ノ∀`)
リファレンスもちょっとずつ訳していこうと思ったが、パッケージ一覧を訳す
だけでも一苦労だなぁ…_| ̄|○

FF10

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ずっと前に105円で買っておいて忘れてたFF10をクリアした…(ヽ’ω`)

結論から言うと、ストーリーは非常に良かった。7以降なら一番の出来じゃないかな。
登場キャラクター達も鬱陶しいのはいなかったし。歳をとって涙腺が脆くなっている
というのもあるが、しばしば涙がちょちょぎれた。・゚・(ノД`)・゚・。

ティーダは最初、「またチャラいやつか(´・ω・`)」と思ってげんなりして始めたけど、
そういうわけでもなかったし、ユウナは8のリノアみたいなアレじゃなくて良い子だったし。
ルールーはBLTの朝河蘭のコスプレそのまんまだったし、アーロンは渋かったし、キマリと
リュックもそれぞれのバックグラウンドがあったし。ある意味でワッカはちょっと損な
役回りだったかな、熱心なエボン教徒でアルベド族を嫌う頑迷なキャラ設定で。

途中でユウナとティーダの立ち位置が変わるところとかも良かったかな。
これ普通に連続アニメとか漫画でも評価を得られるようなストーリーだったな。

アーロンとシーモアはなんかオチがわかるというか、やっぱりそうかという感じの
キャラだったw 考えてみると、ティーダのお母さんの影が薄かったな。

ムービーは綺麗で、「あーこれは金かかってるなー(・∀・)」という感想が素直に
出て来たが、通常画面との落差が大きくて、最初はちょっと「アレ(´・ω・`)?」と
思った。

7以降のライフストリームの設定が好きではないので、今作は出て来なくて
ほっとしていたが、幻光虫がライフストリームへとつながるものらしいw


ゲームシステムもスフィア盤という成長システムが面白かった(・∀・)
通常のゲームである経験値量でレベルが上がって複数のパラメータが一気に上がるのを
その数分の一で盤面と所持パラメータスフィアに依存した形で単一のパラメータを
上げていく糸型成長システムとでも言うべきか。

戦闘システムはATBからカウントタイムバトル(CTB)に変更されたということだが、
特に問題もなくプレイ出来た。ATBのように焦る必要がないのでこっちの方が何かを
やりながらやるにはいいな。

ブレイブリーデフォルトであった限界突破ってFF10のものを継承したんだろうか。

そういえば一つだけ糞みたいな仕様な部分があったなw
なんで武具防具の整頓機能や改造から装備画面に移動出来たりしなかったんだろうか。
凄い面倒臭かった。改造に関しては面白かったけど、名前が変わっちゃうから、それが
また見つけにくい原因になってしまって、これはどうなんだろうかと思ったりもしたw


ただ、ストーリーとゲームシステムは良かったが、これをRPGゲームとして評価すると、
余りにも自由度が低すぎて、
「これ戦闘システムとミニゲームがついたADVゲームなんじゃねぇか(´・ω・`)?」
という気がしないでもない。そういう感じの理由でこのゲームを好きじゃない人が
居ても不思議ではないと思った。実際にストーリーやキャラに引き込まれるまでは
正直、ちょっと苦行だったしw

でも考えてみると8も9もそうだったような気もするな…7はどうだったかな…
まあストーリーとゲームシステムが良かったならこれはこれでいいのか。

あとブリッツボールが面倒臭かったw

wikipediaの項目には
“開発中は同時発表された『FFXI』同様に視点を自由に回転できたが、画面酔いしすぎてプレイできないという直良有祐の強い要望で、カメラの動きが制限されたものが発売された。”
とあるが、視点を動かせるタイプにして欲しかったわ(´・ω・`)
そうしたらドラクエ8みたいにもっと快適にプレイ出来たのに…


ラスボスというかセミラスボス(というかやっぱり真の最後の敵になるか?)戦前の所で
経験値稼ぎしていたのに、セーブポイントがなく、そのままバトルに入り、全滅(´・ω・`)
第二形態の時かなんかに一人吹き飛ばされて一人石にされて、残りの一人を殺された…

ムッキーヽ(`Д´)ノとなってひたすら最後のセーブポイントで経験値稼ぎに勤しむ。
ユウナとルールーが連続魔法とアルテマをゲットして、皆のHPが5000以上に
なってから再戦(`・ω・´)

アーマーブレイクやメンタルブレイクをぶちかましてからアルテマやらフレアを
連続魔法で打って、第一形態を突破。第二形態の時に取り敢えずバハムートの
メガフレアで80000くらい削って、後はまた連続魔法でアルテマやフレアを打ってたら
余裕だった。それ以降の展開で「やべぇ(・∀・;)」と一瞬思ったが大して問題もなく。
その後も連続魔法とエーテルターボなどで力押しした。あとで攻略サイトを見て
そんなことをしなくてもどうにかなることを知った…_| ̄|○


wikiや攻略サイトを見て知ったが、これ2001年のソフトかΣ(゚∀゚;)
最初の方の展開からか何故かスマトラ島沖地震を連想し2004年の作品だと思って
プレイしていた。つーかこれPS2初のFFなのか。そういえばディスクの交換を
しなくてすんだもんな。

2013年12月にHDリマスター版が出て、今年にもプレステ4用に出るらしいが、
まあ、その人気もわからないことはないかなぁ(・∀・)

やり込まないのが俺のジャスティスなので、同じく105円で買ったX-2をやるか…(ヽ’ω`)