カテゴリー: ゼルダの伝説

今日は凄くハイだぜヽ( ・∀・)ノ

android用の神経衰弱ゲームを公開しました(・∀・)
The Match-up(Memory) game for android was released!

Google Play:
Mole's Match-up.

Introduction page:
Mole’s Match-upをリリースした∩( ・ω・)∩



十日間に渡るリティ馬のCBTで燃え尽きてな…(ヽ’ω`)

他のことを何もしないままに十日間を過ごしたわけか…_| ̄|○
二台でやっていたのと、ソリティアが下手になっていたのとであんまり進まなかった(ノ∀`)
CBTに参加した感想はまた別に書こう。まあCBTの感想というよりもAndroidのゲーム開発についてか。


Android『ソリティ馬』テスト版プレイレポ…スマホで操作するために、生まれてきたゲームと思えるほど快適
( ´・ω・)エ? って思ったけど

……と、華麗に紹介してみましたが、ニンテンドー3DS版は未プレイな私

でちょっと納得した。正直なところ、3DS版をやってない新規ユーザーにとっては
十二分に良い出来だと思う。正確に言うならば十分な性能を持つ端末を持つ、
新規ユーザーにとってはかな。スマホ版は3DS版と異なり、鯖との通信が
発生したりするので、3DS版に慣れてるユーザーがやると慣れるまで、
かなりゲームが途切れる印象を受けると思う。ROMカセットのゲームを
やっていた人が初めてCDのゲームをやった時のような違和感やモタモタ感みたいな。
それ以外にゲーム専用機とAndroid汎用機(OSリビジョンや端末性能の違い、画面解像度、
タッチ感覚)の違いがあったりするので、最初はちょっとあれ?って思うだろうなぁ。
端末にもよるけど画面は凄く綺麗に見えた(・∀・)

スマホ版「ソリティ馬」の事前登録開始!
ユーザー同士の対戦も可能なスマホ版『ソリティ馬』、本日より事前登録の受付を開始
の記事を見ていて、のべぼうの使い道について

プレーヤーであるジョッキーがウマに騎乗しレースにでるために必要な「気力」を回復する時。

という記述があってなんかおかしいなと思っていたが、
スマホ版「ソリティ馬」の事前登録受付が本日スタート。特典は「のべぼう」30本
で引用されている原文らしきものからしてそういう記述なんだなw

  • 「とんや」で便利なアイテムを入手する際
  • ジョッキー(プレイヤー)がウマに騎乗しレースにでるために必要な「気力」を回復する際

これだとのべぼうで気力が回復するような気がするから

  • ジョッキー(プレイヤー)がレースにでるために必要な「気力」を回復するドリンクアイテムやゲームを有利に展開する為にレース中や繁殖で利用できる各種アイテムを「とんや」で入手する際

とか

  • 以下のようなアイテムを「とんや」で入手する際に消費します
    1. ジョッキー(プレイヤー)がレースにでるために必要な「気力」を回復するドリンクアイテム
    2. 「山札みえ~る」「リセットボタン」等のレース(ソリティア)中に使用する各種馬具アイテム
    3. ウマの競走馬寿命や繁殖寿命を延長する等のお助けアイテム

の方がいいんではなかろうか( ・´ω・`)

とCBTに参加して、重箱の隅をつつくような性格に拍車がかかっている今日このごろ( ・∀・)


ニンテンドー3DS、ソフトウェア更新で「Ver.9.0.0-20J」に
今回は普通に更新出来たな。テーマ機能はまだ試せないのかw
New3DSが出たから、もうeShopで購入出来たりするんだろうか?
「ニンテンドー3DS 画像投稿ツール」は投稿データを内部で作って
ブラウザに投げてる感じなのかな。

ハイリアの盾モチーフのバックパックがかっこいい!英国任天堂のオンラインショップで販売中
これ子供が背負っていたら、本当にちびリンク状態になるなw

スクウェア・エニックスがSNKプレイモアを相手取り訴訟提起
スクエニ、「ハイスコアガール」の件でSNKプレイモアを訴える
何やってんだこの会社( ゚Д゚)?
ブレイブリーデフォルトで少しだけ見直したがやっぱりスクエニは腐ってるな。
続編を買うのやめよう(´・ω・`)

HP、会社分割を発表–Hewlett-Packard EnterpriseとHP Inc.の2社に
PC系の部門を分離していずれ売っ払っちゃうのかと思ったら、

PC分野では、世界における出荷数ベースでLenovoに続く2位に転落している。2社に分割するという今回の動きは、HPが迅速にコアビジネスに注力し、PC市場で首位の座をLenovoから奪還するための手段と一部と見られている。

逆なのか。

Google、アプリを介さずモノのインターネットと会話できる標準規格Physical Webを開発中

その目的はアプリの仲介なしに各種のスマート・デバイスを使ってモノのインターネットと会話できるようにすることだ。

イマイチ意味がわからない。これって或る規格を策定してそれに則ってスマートフォンと
各対象デバイスが通信するってだけの話じゃないの(´・ω・`)?

NECがまたも光海底ケーブル受注、アジアと欧州ルートの延伸区間担う
光海底ケーブル敷設会社になりつつある(・∀・)

もう二週間もねぇ…ヽ(`Д´)ノ

android用の神経衰弱ゲームを公開しました(・∀・)
The Match-up(Memory) game for android was released!

Google Play:
Mole's Match-up.

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Mole’s Match-upをリリースした∩( ・ω・)∩


2013年が終わってしまう… (ヽ’ω`)

そう言えば遠隔操作ウイルス事件のゆうちゃんとか
2chのクレカ情報流出事件って結局どうなったんだ(´・ω・`)?


任天堂とコーエーテクモがまさかのコラボ!『ゼルダ無双』2014年夏にWii Uに登場

ほほぅ(・∀・) どっちも好きなのでどんな感じになるんか楽しみだな。
って俺、Wii U持ってないがなヽ(`Д´)ノ

過去の名作に新たな要素を加えた『ファミコンリミックス』がWii Uで配信決定

その名のとおり、各タイトルに一要素加えられているとのこと。ゲーム内では様々なお題が出題され、タイムアタック形式などで楽しむことができます。

ほほぅ(・∀・) これも面白そうだな。
繰り返しになるが…
って俺、Wii U持ってないがなヽ(`Д´)ノ

3DSで幻の『スーパーマリオブラザーズデラックス』を無料配信!ニンテンドーネットワークID登録感謝キャンペーン実施中

貰ってこなきゃε==ε==(ノ´・ω・)ツ
と思ったら

キャンペーン期間終了後、1月末までにニンテンドーネットワークIDに登録されたメールアドレスに、本ソフトを無料でダウンロードいただけるダウンロード番号をお送りする予定です。

もう登録済だからメールを待つだけか。

3DS向け戦争SLG「WORLD CONQUEROR 3D」が12月18日に配信スタート

これって面白いんかな。
ボードSLGをデジタル化したような感じのゲームなのかな?

3DS「モンスターハンター4」アミューズメント施設にプレイスペースなど用意

こういう試みもアリだな(・∀・)


セカイカメラ終了のお知らせ……開発元・頓智ドット「目指した思想は諦めていない」
あら(・∀・)?
Telepathy Oneで街中のタグが見えるようになるんじゃないのか(´・ω・`)

creaco(クリエーコ)の終了について
(・3・)あるぇ?これってcoobooみたいなサービスじゃなかったっけ?
ユザワヤと組んだやつだよね。去年の10月に始まったばかりだけど
約一年強で終了か。来年の3月までは猶予期間みたいなもんだし。

そういえばcoobooってどうなったんだと思って見てみたら、
【重要】「cooboo」は、「minne」と統合することとなりました。
あのペパボに譲渡されちゃったのか(ノ∀`) アーアw
あまり需要がなかったのだろうか?


電話お願い手帳
人助けや慈善を強要されることが大嫌いな俺氏は何事も技術革新で
どうにかならないものかと考える駄目人間なのであるが、
このニュースリリースを見て聴覚障害者/発話障害者の人、
風邪や花粉症等で一時的に喋れない状態の人が出先で
電話したい時にどうにかする方法を考えてみた。

  • スマホや設置された端末上での手話映像の音声翻訳/音声の文字変換表示ソフト
    →マシンパワーと映像解析ソフト、音声読み上げソフトが必要。
  • 音声通話を提供しつつ文字を受信変換して音声を相手側に届ける/音声または変換後文字を受信するWebサービス
    →音声読み上げサーバが必要、文字入力時間等の絡みでラグが発生する。
  • スマホ上で文字入力を読み上げるアプリ
    →音声読み上げソフトが必要、文字入力時間等の絡みでラグが発生する。

Webサービスじゃなくてスマホ上のアプリでやる場合には別個に公衆電話を
用いないと駄目かな?翻訳/変換機能付き通話アプリなら可能か。

手話映像入力はleapみたいな簡素化されたものにしないと解析が重すぎて駄目か。

今のところ手話通訳を介した試験的なサービスをやっているらしい。
聴覚障害者のやり取り支援

今はマンパワーか…これをマシンパワーでどうにか出来るようにするのが
テクノロジーの進歩というか意義の一つなのだろうな。

「技術の進歩でコミュニケーションがしやすくなるのは望ましいこと。ただ、例えば、電話リレーの通訳オペレーターを金融機関が本人と認めるかどうかといった課題は残る。社会全体で知恵を絞る必要がある」と指摘している。

ああ、こういう部分も詰めていかないといけない話だなぁ。うーむ。

マンデラ大統領の公式追悼式のデタラメ手話でふと思い出したけど、
各国で手話の形は違うんだよね。一応国際手話というものもあるらしいけど。
その辺の違いの吸収も出来た方がいいんだろうな。まあお金儲けの話では
ないから、こういうのが出来ても世界進出とかしなさそうだしなぁ。

まあ難しいことはよく分からないから、取り敢えずNTTはこの電話お願い手帳を
単純にデジタルアプリ化してみるのはどうだろうか(・∀・) とお茶を濁して
終わりにするw


(4/7)ビッグデータ活用法、センサ情報は宝の山 – コンビニ改革、コロッケ揚げる時間帯を変え売上高アップ

センサ・データから分かったことは、同じ缶コーヒーをホットウォーマー1段分に相当する90本を冷蔵庫から補充した場合、温めるために必要な電力量は8.4kWh、時間は6時間20分。これに対して、常温から補充して温める場合の電力量は5.2kWh、時間は4時間ですむ

機構が複雑化しちゃうから駄目だろうけど、揚げ物作る時の熱や設置ATM等の
排熱を利用すればもっと電力量を減らせるかも(・∀・)

地盤ネットが初のTVCMを披露。夏帆「土地を買いたい」

これ地盤調査の結果が異なった場合ってどうやって解決してるんだろ(´・ω・`)?

餃子の王将社長 京都の本社前で撃たれ意識不明

金沢のホスト全裸カレンダー絡み(´・ω・`)?

猪瀬知事きょう辞意表明 徳洲会5000万円、引責 2月選挙で調整

暇になったんだったら夕張に雪かきにでも行ってくればいいな(・∀・)


エイスース、SIMフリー方式で3G通話・通信に対応した6型タブレットを発表

本体に収納できるスタイラスペンを付属し、直接文字や絵を書き込む「手書き機能」、丸や四角で囲むだけで画面を切り取れる「切り取り機能」、文字をなぞるだけで使える「コピー&ペースト機能」などの機能を使える。

なんか面白そうだな(・∀・)
何故かenchantMOONを思い出した。

BookLive!が「SGS48」開催、少年画報社の全作品全巻、48時間無料で読み放題

無職のおっさんにしか出来ないことに挑戦してみるか( ・´ω・`)
とか言いつつ忘れて寝そう(ノ∀`)

ぽっぽー(・∀・)♪

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というわけでゼルダの伝説 大地の汽笛をクリアした。

無限の砂時計をやった時と違って、

  • 汽車の移動時間が長い
  • 謎解きやバトルでアクション要素がやや強め
  • 大地の汽笛の吹き方がいまいち習得出来なかった
  • 寄り道というかイベント消化に勤しんだ

という点で、ちょっと時間がかかった(ノ∀`)

攻略サイトを見ずにクリア出来た ∩( ・ω・)∩ ばんじゃーい
でも今、公式サイトを見たら攻略ヒントとかあったみたい…_| ̄|○


正直、「ゼルダの伝説の世界で汽車(´・ω・`)?」という思いもあったが、
まあ設定的にはありだったかな。移動は結構面倒だったけど。

汽車移動時のBGMは凄く良かった(・∀・)
ゼルダシリーズからのスピンオフとして大陸横断しつつ、
貿易や遺跡発見をしつつラインバック商会を大きくする
ゲームとか出たらいいのにな。

海の神殿に行く時も良かった。潜水艦ゲームもいいな。

汽車のパーツを変えてもライフポイントにしか影響しないみたいなのは
ちょっといまいちだったかな。ライフポイント以外にも速度や攻撃力や
射程距離や連射速度も変わって欲しかったな。


ファントムに乗り移っていくのは、やったことはないけど
レリクスとかいうゲームを思い出させた。

今作はゼルダ姫と共に冒険するっていうのが肝というか
ストーリー的には良かった。ゼルダも良いキャラだったw
トゥーンゼルダは皆そうだけども、取り分け今作はアニメとかに
なっても良さ気な感じだったなぁ。


今作の難関は大地の汽笛を使ったセッションと
砂の神殿でのサンドロッドを使った攻略、
ラスボスの火の玉弾きくらいかなぁ。

まあ難関というかイライラするところか(#^ω^) ピキピキッ


開発者の話を読むと色々と面白い(・∀・)
特に携帯機ゼルダの歴史編がw

社長が訊く『ゼルダの伝説 大地の汽笛』


次はムジュラかトワイライトプリンセス( ・´ω・`)?
でもトワイライトプリンセスって昔買ったけど最初の方の闇の狼?3匹が
倒せなくて放置→売却した過去があるから、後回しの方がいいか…

秋葉の中古ゲーム屋でふしぎのぼうしと神トラ+4剣が売っていたけど、
トワイライトプリンセスの中古と同じくらいの価格だったな。
2800円くらい (ヽ’ω`)

4剣+は見かけなかったというか、存在を忘れてたので探してない(ノ∀`)

元気でね、ラインバックヽ(・∀・)ノシ

android用の神経衰弱ゲームを公開しました(・∀・)
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Mole’s Match-upをリリースした∩( ・ω・)∩


というわけでゼルダの伝説 夢幻の砂時計をクリアした。

ハガネを集めた後は結構短かった。ボリューム少な目だった。
前回やった時ももうちょい頑張ればクリアはすぐの所だったようだ(ノ∀`)

ラスボスは強くなかった。

タッチペン操作時にその態勢から首が痛くなるのと十字キー操作に比べると
思い通りの動きが出来ないのがストレスだったが、ゲームとしては面白かった。
メモ書き出来るのは良かったけど、もう少し細い字が書けたら良かったな。

ハガネを集めた後は最初の頃の海王の神殿のイライラ感は
この展開の為にあったのかと思えるくらいに爽快になった(・∀・) イママデノウラミヲクラエ

海王さまってカゼノサカナ…なの( ;・´ω・`)ゴクリッ?
(つい最近、夢を見る島DXをクリアしたばっかりなのに
何故かトブサカナと覚えていたのは内緒(ノ∀`) )

エンディングでラインバックの船が見えたけど…あれ(´・ω・`)?
何にしてもラインバックは良いキャラしてた。
トゥーンゼルダだから可愛いってのもあるんだろうけれどもw

次は大地の汽笛か。夢幻の砂時計が風のタクトの数カ月後であるのに対し、
大地の汽笛は100年後らしい。トゥーンゼルダだけどつながりは薄いのかな。
Wii VCでムジュラを先にやるべきだろうか。

こんな感じでゼルダの伝説チャレンジをやることが分かっていたら、
980円だか1580円くらいでワゴンセールになっていた時に大地の汽笛を
買っておくべきだった…(ヽ’ω`)


マリオオープンゴルフを一応最後までやった。
ハワイコースの途中まではまるごと復元を使って1ホール毎にやり直していたけど、
どうあってもクリア出来なさそうになり、1打毎に変更(ノ∀`)

なんとかUKコースを最後までやった。
800ヤード越えのホールが有ったような気がしたけど実際のゴルフ場でもあるんだろうか。
FASTの1Wで286ヤードだから毎回スーパーショットじゃないと3オン出来ないんじゃ。
アルバトロスは追い風があっても無理かw

ゲームとしては完成度が高いので好き(・∀・)