月: 2018年8月

テイルズオブシンフォニアをやった(9)

一気に海底牧場に行っちゃうし。雑な展開だな、この辺は。

一筆書きかと思ったら、そうではなく、床の光を全部点灯させればいいのか。

今回のソーサラーリングは音?
もしかして実際に音を聞いてなんかしないといけないならめどいな(´・ω・`) ←特に関係なかった。

モノレールのやつ、右折左折が切り替わるんじゃなくて、レール側の方が切り替わるのかと勘違いし、10分くらい無駄にする(ノ∀`)

色変えてワープしてロックを3つ解除したら、ようやかロディルのところへ。クルシスの輝石を装備して化物になったわ。

ロディル HP 35000
グミを惜しみなく使って倒す(・∀・)
レベル49-50だったので、そんなに苦労せず。

プロネーマに騙されてたの(´・ω・`)?
自爆装置ってドゥーフェンシュマーツ博士かよ(・∀・)

ポータ達が来て任せろと。

ってなんだこの展開(´・ω・`)
なんか強引だな。

ユアン様の為に…? ユアンとマーテルの間に何が…

飛竜幼体 3体が襲って来た。
倒したけど、また「きりがないよ」展開。マンネリですね。

工エエェェ(´д`)ェェエエ工
ここで唐突にミトスの笛?
アスカとか言う精霊?
ミトスが助けに来たんか。

カーラーンの木の実製の笛だったのか。

ミトスは誰に裏切られたの(´・ω・`)?

マーテルはユアンの恋人か何かでミトスの姉とかいう展開ではないだろうし…


シルヴァラントベースまでは自動で行けるようだったので、パッと移動する。そのまま何の選択肢もなく、ミトスをアルテスタの所に届ける。更にアリシアの仇の話になり、リーガルがアルタミラに連れて行くと言ってきた。そう言えばゼロスはもう気づいていたんだっけか、リーガルの正体に。

レザレノ・カンパニーに着くと警備兵が倒れてる。エクスフィアブローカーのヴァーリが襲撃してきたらしい。妹のエクスフィアもヴァーリの仕業か。ああ、ある意味でこれで丸く収まるなと思ってしまった(ノ∀`)

ああ、そう言えばトイズバレー鉱山に初めて行った時にブライアンがどうとか言ってたな。リーガルのことだったんだな。

ここでヴァーリのとどめを刺せるのかと思ったら、くちなわが来て連れて逃げた。意識してなかったが、アルテスタのところに来る段階でテセアラに戻ってるんだな。

最終的にヴァーリが悪いわけだけど、ジョルジュ、お前がガンじゃねえかヽ(`Д´)ノ 

コロシテ…コロシテ…の世界か(´・ω・`)
でもその前にヴァーリを殺しておいてもよかったんじゃない、アリシア

壊さないと永遠に意識だけが残っちゃうの(´・ω・`)?
つーことはユアンの本当の狙いはマーテルの解放?


ホテルに行ったら、劇場の入場券をもらった。夜になったら来てくれというので、一泊することにする、夜に出かけるかと聞かれたので、はいを選択。

エレメンタルレールからカジノ&劇場エリアに行けたが、劇団員達が食中毒だかなんだか。なんやかんやでゼロスとリフィルがミズホの里でもらったネタ本で舞台に立つことに。

なんというか……誰も得しないサブイベントだったな…(ヽ´ω`)

カジノに寄るか、夜だけに(・∀・) ←同レベル

スロットとブラックジャックだけ?
ルーレットのやり方が解らない(´・ω・`)

ホテルに戻る。

四階のかぼちゃがワンダーシェフ。ナポリタンを習う。猫好きのじいさん(・∀・)
限界は三回転半?
五階は特に何も無かった。

遊園地に行って、リーガルを先頭にしたけど、何も変わらず。フリーパスは別途入手しないと駄目なのか(´・ω・`)


シルヴァラントへ戻り、ダイクの家に。コレットとかのエクスフィアの要の紋の話でもするのかと思ったらペリットの話か。

二階の部屋の藁人形(?)がワンダーシェフ。みそおでんを習う。

イセリアの人間牧場に襲撃かけたろと思って行ってみたら、行けなかった(´・ω・`)

関係ないが、今となっては雑魚敵であるモンスター達と戦ってもGRADEが上がることに気づく。しかも1くらいもΣ(゚∀゚;)

イセリアの町に入ろうとしたら、止められた。学校で授業を受けていた頃が懐かしい…(´・ω・`)

トリエット着。おじさんにおじさんゲームを持ちかけられるが断る(・∀・)

宿屋の二階の廊下奥にワンダーシェフ。ロールキャベツを習う。

占い師のところに行ったら恋愛占い。やっぱりスペシャルスキットとか選択肢でなんかかわるのかな?男女関係ないのかw

どうもネビリムシリーズの武器を食った大ミミズがいるみたいだから、イフリートの前に探すか(´・ω・`)

と思ったけど、遺跡に着いてしまったので、イフリートを先に。

イフリート HP 30000
油断してたら、一回ロイドが死んだ(ノ∀`)
まあまあ強かったかな。レベル49-50

もしかして、最後、シルヴァラント組とテセアラ組に分かれて行動するとか( ・´ω・`)?

外に出て北に向かう途中にスペシャルスキット発生ポイントが。こんなとこあったかなぁと思って突っ込んだら、戦闘に突入。

?????? HP 13500
魔剣ソウルイーターが手に入った。


リンカの木(´・ω・`)?
ノヴァ博士って誰だっけ?
竜車の人だっけ?

なんか黒い封印された扉がある小島があった。クリア後ダンジョン?

小さな漁村・イズールドの小屋にワンダーシェフ。おにぎりを習う。

クララさんが居ったΣ(゚∀゚;)ドウヤッテウミヲトオモッタケド、キタマワリデアルイテイケタノカ
って治った(・∀・)

バラクラフ王廟に行ったら、また偽者神子一行がw

シルフは三姉妹か。ちょっと手こずりそう(´・ω・`)

フィアレス HP 10000
ユーティス HP 12000
セフィー HP 13000

間違えてアワーグラスを使ってしまった(ノ∀`)モッタイナイ
レベル51くらい。

ユグドラシルが裏切ったのか(´・ω・`)?


しいなのスペシャルスキットで、誤った選択をしてしまったらしく、つまらない奴ヽ(`Д´)ノと激おこにさせてしまいへこむ(´・ω・`)

ノヴァの竜車を発見。どうもアスカを呼ぶ為に必要な物は揃っているくさい。

ねこにんの里に着く。特に何も無い(´・ω・`)
サブイベント用なのかな? 本部からの連絡って何だろう。

リンカの木を再生してアスカを呼ぶも、ルナと一緒じゃないと契約しないとかなんとか。2体一緒に戦うのか。面倒くさそう(´・ω・`)
シルフみたいに1体が弱ければいいんだが。

ルナの所に行く前に他の精霊と契約して力をつけようと言われても。マクスウェルくらいしか思いつかんし、マクスウェル強いだろ(´・ω・`)  つーかそもそも、ルナは何処に居るんだっけ?

ジーニアスがリンカの木の実の笛はミトスにあげようというので、そうしよう(・∀・)

ルインに行ったらピエトロが居て復興資金をねだられたが、手持ちが2000ガルドくらいしかなかった…(ヽ´ω`) 取り敢えずそれだけ渡した。またお金が貯まったら来るわ(´・ω・`)

ハイマに行ったら、ユアンが居た。何かを探してる? つーか、ゼロスは何処までこの世界の秘密を握ってるんや(´・ω・`)サキニオシエテヨ?

アスカードに行ったら、精霊についてはノヴァ博士が詳しいけど、町を出てハコネシア峠の東に居るとかどうとか。でも居ないな。もしかしてこれはさっきの遭遇を指しているのかな?

仕方がないのでテセアラの空中都市エグザイアに向かう(´・ω・`)

初めてねこにん探検隊に未踏の地チェックを依頼。但し手持ちに残っていた2000ガルドで(ノ∀`) すぐには結果は出ないのか。

ミトスに笛を渡したけど、特に何も無い。
オゼットは完全に壊滅してるのか。


ミズホ着。
メルトキオの南部の山地に闇の精霊が住む所がある、とφ(・ω・` )メモメモ…

サイバックの協力してくれたハーフエルフは教皇騎士団に捕まったのか(´・ω・`)

プレセアが面倒を見ていた兄妹はホレスとジャネット、とφ(・ω・` )メモメモ…

メルトキオの貧民窟の方に行こうとしたら、突然クラトスが現れて、プレセアに神木の生える場所を尋ねた。ついでに精霊との契約は何が起きるか解らないからやめとけだってさ(´・ω・`)ジャアヤメヨウカナ

ジャネットに会う。プレセア関連の話は切ない(´・ω・`)

メルトキオの南の山地ってフウジ山地か。最初は富士山なのかと思ったけど、封じなのか?

何もないかなと思いつつも、山頂まで行ったら、またもユアンが。指輪を探してるのか。ハイマで指輪なんて拾ったっけ? やっぱりマーテルの恋人? つーか何歳だよ、ユアン(´・ω・`) エルフだったとしても長生き過ぎるような。

まあ、それはともかく、闇の精霊はここには居ないのか(´・ω・`)ガッカリションボリノスケダワ

Mole's Match-upをリリースした∩( ・ω・)∩

※2018/9/15 Last Update

Mole's Match-upは神経衰弱ゲームです。
Mole's Match-up is Matchup(Memory) game.

トランプや国旗、漢字等のカードセットで遊ぶことができます。
You can play with card sets such as cards, national flags and "Japanese Kanji".

Google Play: Mole's Match-up


   
遊び方 / How to play

画面上に並んでいるカード群から、複数のカードをタップして開いていきます。開かれたカードの内容が同じものを示している場合、カードが消滅していきます。(ダミーカードを除く)全て消滅させたら、ゲームは終了します。

From a group of cards on the screen, tap and open multiple cards. If the contents of the opened card indicate the same thing, the cards will disappear. (Excluding dummy cards) If you make it all disappear, the game will end.


以下は各設定値の説明です。
The following is a description of each setting value.

<カード枚数 / cardnumber>

ゲームで使用するカードのセット枚数を選択します。

Select the number of cards to be used in the game.

["24" / "36" / "48"]


<カード種別 / Kind of card>

ゲームで使用するカードの種類を選択します。 ["トランプ" / "国名/国旗" / "かな" / "英語アルファベット" / "原子記号" / "漢字" / "日本地図"]

Select the kind of card you want to use in the game. ["Card" / "Countries"(National Flag) / "Kana" / "ENG Alphabet" / "Atomic Symbol" / "Kanji (JPN)" / JPN Map]


<カード内容 / Content of card>

ゲームで使用するカードの内容や表記を選択します。カード種別によって異なります。

Select the contents and notation of the card to use in the game. Depends on the kind of card.

国名/国旗 / Countries
["日本語 / Japanese","英語 / English","ひらがな / Hiragana","ローマ字 / Roma ji","日英 / Jpn-Eng","日ひ / Jpn-Hiragana","日ロ / Jpn-Roma ji","英ひ / Eng-Hiragana","ひロ / hiragana-Roma ji","日英ひ / Jpn-Eng-Hira","英ひロ / Eng-Hira-Roma ji","日英ひロ / Jp-En-Hi-Ro"]

"日英"は日本語と英語、"ひロ"はひらがなとローマ字というように、同一の国情報をカード毎に別の表記で含むモードです。

"Jpn-Eng" is Japanese and English, "hiragana-Roma ji" is hiragana and romaji. In short, each card has the same information, but it has a different notation.


かな / Kana
["ひらがな / Hiragana","カタカナ / Katakana"]


アルファベット / Alphabet
["英 大文字 / Alphabet Upper","英 小文字 / Alphabet Lower"]


原子記号 / Atomic Symbol
["日本語 / Japanese","英語 / English","ひらがな / Hiragana"]


漢字 / Kanji (JPN)
["小1-2 漢字 / E1-2 Kanji (JPN),"小1 漢字 / E1 Kanji (JPN)","小2 漢字 / E2 Kanji (JPN)","漢字(未完成) / Kanji (Unfinished)"]

"漢字(未完成)"は中学校で教わる漢字とふりがなが一つだけが含まれますが、完全なふりがなや画数、英単語は含んでいません。

"Kanji (Unfinished)" contains only a kanji and a phonetic letters that are taught at Junior High School, but does not include complete phonetic, number of strokes, or English words.


日本地図 / JPN Map
["日本語 / Japanese","英語 / English","ひらがな / Hiragana"]


<一組 / a set of>

マッチ(一致)させるカードの枚数を選択します。

Select the number of cards to match.

["2" / "3" / "4"]


<難度 / difficulty>

ゲームの難度を選択します。

Select the difficulty of the game.

["通常"]
普通の神経衰弱ゲームです。

It is an ordinary Match-up game(Memory game).

["ダミー"]
マッチしたカードを取り除いた場所にダミーカードが発生します。ダミーカードはマッチしてもなくなりません。

A dummy card will be generated in the place where the matched card was removed. Dummy cards will not lose even if they match.

["位置交換"]
マッチしたカードを取り除いた後に、残りカードの数枚が位置を交換します。

After removing the matched cards, several of the remaining cards will exchange their positions.

["ダミー&位置交換"]
"ダミー"と"位置交換"のギミックが働きます。

"Dummy" and "reposition" gimmicks will work.


<効果音 / Play Sound Effect>

効果音のON/OFFを切り替えます。

Toggle sound effect ON / OFF.


<BGM / Play BGM>

BGMのON/OFFを切り替えます。

Toggle BGM ON / OFF.

詳細表示 / Display Detail

カードセットがトランプ以外の時に使用できるモードです。画面上部により詳しい情報が表示され、字も大きく表示されます。

This mode is available when the card set is other than "cards". More details of the selected card will be displayed at the top of the screen.

丸見えモード / Completely Visible

全てのカードの内容を表示するモードです。得点は低くなります。幼児が絵合わせ的に遊ぶことを想定したモードです。

This mode displays the contents of all cards. The score will be low. It is a mode assumed that an infant plays as a picture matching game.


詳細設定 / Detail Setting

<カードの自動消滅 / Cards automatically disappear>

カードがマッチした時に、自動的に消滅するか、タップを要するかを切り替えます。<追加データを表示>をONにしている場合、この項目は無効になります。

When this item is set to ON, after the card matches, it automatically disappears. if not, you needs a tap. When is set to ON, this item is invalid.


<裏面をわける / Use multi-types of card back>

複数のカードの裏面を使用出来ます。

You can use the back side of multiple cards.


<カードの自動戻し / Cards automatically facedown>

カードがマッチしなかった時に、自動的に裏面に戻るか、タップを要するかを切り替えます。

When this item is set to ON, after the cards do not match, it automatically return to the back. if not, you needs a tap.


<追加データを表示 / Display additional data>

"国名/国旗"モードでのみ有効です。各国の追加データが表示されます。

It is valid only in the "Countries" mode. Additional data for each country will be displayed.


<ユーザーファイルを使用 / Use userfile>

所定のフォルダに使用したいファイルを入れ、このチェックボックスをONにすると、画像や効果音を変更出来ます。

パソコンと端末を接続して、任意の場所にファイルをコピーします。その後、端末を操作して、[Android]-[data]-[com.molekingdom.molesmatchup]-[files]にファイルを移動してください。本体側とSDカード側の両方にフォルダが存在する場合は、pngファイルやdbファイルが在る方のフォルダに入れてください。

Put the file you want to use in a given folder and turn on this check box, the image and sound effects will changed.

Connect the computer to the terminal and copy the file to the desired location. After that, operate the terminal and move the file to [Android] - [data] - [com.molekingdom.molesmatchup] - [files]. If the folder exists on both the main unit side and the SD card side, please put it in the folder that has png file or db file.

"usf01.png"~"usf04.png"
カード裏面を変更出来ます。2:3(100:150や150:225)の比率のサイズでないと画像が歪みます。
You can change the back of the card. The image will be distorted unless the ratio is 2: 3 (100: 150 or 150: 225).

"usf.llf"
メニュー等で使用される文字を変更できます。日本語ユーザーや英語ユーザーには基本的に必要がないファイルです。
You can change the character used in the menu etc. It is basically unnecessary for Japanese users and English users.

"bingo.wav"
カードがマッチした時に再生。
Play when cards matched.

"wrong.wav"
カードがマッチしなかった時に再生。
Play when cards don't matched.

"flip.wav"
カードがめくられた時に再生。
Play when the card is turned.

"click.wav"
メニューのボタンなどをクリックした時に再生。
Play when you click the menu button etc.

"countup.wav"
ゲーム終了時のカウントアップ時に再生。
Play at the time of counting up at the end of the game.

"good.wav"
"nice.wav"
"great.wav"
"excellent.wav"
"amazing.wav"
"perfect.wav"
連続して一致した時に再生される褒め言葉。
Praise words played when consecutive matches.


<イメージ付 / With Images>

"国名/国旗"モードでのみ有効です。OFFにすると、国旗が表示されません。

It is valid only in the "Countries" mode. When OFF, the flag will not be displayed.


<イメージのみを表示 / Image Only>

"国名/国旗"モードでのみ有効です。ONにすると国旗のみが表示されます。

It is valid only in the "Countries" mode. When ON, only the flag is displayed.


<省略名を使用 / Use Abbreviation name>

"国名/国旗"モードでのみ有効です。ONにすると国名が省略名になります。

It is valid only in the "Countries" mode. When ON, the country name becomes the abbreviated name.


<丸見えモード / Completely Visible>

全てのカードの内容を表示するモードです。得点は低くなります。幼児が絵合わせ的に遊ぶことを想定したモードです。

This mode displays the contents of all cards. The score will be low. It is a mode assumed that an infant plays as a picture matching game.


<usr.llf>

You can use usr.llf to change the menu string.
The following is the file format of usr.llf.
Make the value of "key = value" the string you want to display.

After that, copy to the specified folder( see above the ), check the check box and restart the game. The menu string is changed to the one specified. ....probably(´・ω・`)

format
----------------------------------------------------------
se=Play Sound Effect
bgm=Play BGM
disappear=Cards automatically disappear
detailDisplay=Display Detail
2typesback=Use multi-types of card back

userspecifiedfile=Use userfile
additionaldata=Display additional data
autofacedown=Cards automatically facedown
marumie=Completely Visible
displaycredit=Display credit

menu=menu

cardnumber=Number of card
cardkind=Kind of card
asetofcard=a set of
gamedifficult=difficulty
cardcontents=Content of card
cardback= Back of card
withimages=With Images
imageonly=Image Only
abbreviation= Use Abbreviation name

credit=Credit
help=Help
detailsetting=Detail Setting
close=close

resulttitle=PLAY RESULT
resultscore=Score
resulttimebonus=Time Bonus
resultflippedbonus=Times Bonus
resulttimepenalty=Time Penalty
resulttimespenalty=Times Penalty
resulttotalscore=Total Score
resultmaxcombo=Max Combo
resultusername=Username
highscore=High Score
date=Date
start=Start
times= times
points= pts

card=Card
countries=Countries
kana=Kana
alph=ENG Alphabet
atomicsymbol=Atmic Symbol
kanji=Kanji (JPN)
jpref=JPN Map

quit=quit
cancel=cancel
return=return
restart=restart game

quitabbrev=quit
returnabbrev=return

hit=Hit!
good=Good!
nice=Nice!
great=Great!
excellent=Excellent!
amazing=Amazing!
perfect=Perfect!

maxcombo=Max Combo
playtime=Play Time
fliptimes=Flipped times

asetof2cards=2 cards
asetof3cards=3 cards
asetof4cards=4 cards

gradenormal=normal
gradeadddummy=dummy
gradeaddreposition=reposition
gradeaddmodummyandreposition=dummy&reposition

JJ=Japanese
EE=English
HH=Hiragana
RR=Roma ji
JE=Jpn-Eng
JH=Jpn-Hiragana
JR=Jpn-Roma ji
EH=Eng-Hiragana
HR=hiragana-Roma ji
JEH=Jpn-Eng-Hira
EHR=Eng-Hira-Roma ji
JEHR=Jp-En-Hi-Ro
KK=Katakana
AU=Alphabet Upper
AL=Alphabet Lower
EA=E1-6 Kanji (JPN)
E1=E1 Kanji (JPN)
E2=E2 Kanji (JPN)
E3=E3 Kanji (JPN)
E4=E4 Kanji (JPN)
E5=E5 Kanji (JPN)
E6=E6 Kanji (JPN)
EZ=Kanji (Unfinished)

municipalities=Municipalities
----------------------------------------------------------


[効果音 / SE]

効果音データは以下のサイトの作品を利用しています。
The SE data was from the work of the website below.

se_pipipi_2.mp3 from http://www.skipmore.com/app/ (SKIPMORE)

decision4.mp3,decision17.mp3,decision23.mp3,boyon1.mp3,card-turn-over1.mp3 from https://soundeffect-lab.info/ (効果音ラボ)

muci_fan_04.mp3 from https://on-jin.com/ (On-Jin ~音人~)

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[BGM]
Music from Jukedeck – create your own at http://jukedeck.com

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[画像 / Image]

Card Image from http://sozai.7gates.net/(無料素材倶楽部)

[国旗・国名 / National Flag]

National Flag Image from http://freesozai.jp/itemList.php?category=nation_flag&page=index&type=sozai (無料のフリー素材集)

Card back images are made using http://www.xenodream.com/jux.htm and Apophysis.7X16.

上記以外の国旗画像は以下のURLの物です。
Other than above, the national flag image of below countries are from

Cook Islands
(https://www.mofa.go.jp/mofaj/area/cook/index.html)

Republic of Costa Rica
(https://www.mofa.go.jp/mofaj/area/costarica/index.html)

Republic of Kosovo
(https://www.mofa.go.jp/mofaj/area/kosovo/index.html)

Libya
(https://www.mofa.go.jp/mofaj/area/libya/index.html)

Islamic Republic of Mauritania
(https://www.mofa.go.jp/mofaj/area/mauritania/index.html)

Republic of the Union of Myanmar
(https://www.mofa.go.jp/mofaj/area/myanmar/index.html)

The Republic of South Sudan
(https://www.mofa.go.jp/mofaj/area/s_sudan/index.html)

Vatican
(https://www.mofa.go.jp/mofaj/area/vatican/index.html)

Central Tibetan Administration(CTA)
(https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%87%E3%83%B3%E3%83%9D%E3%82%BF%E3%83%B3#/media/File:Flag_of_Tibet.svg)

Sahrawi Arab Democratic Republic
(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/26/Flag_of_the_Sahrawi_Arab_Democratic_Republic.svg/390px-Flag_of_the_Sahrawi_Arab_Democratic_Republic.svg.png)

Palestine
(https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%91%E3%83%AC%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%8A%E8%87%AA%E6%B2%BB%E6%94%BF%E5%BA%9C#/media/File:Flag_of_Palestine.svg)

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[日本地図 / JPN map]

日本地図画像は以下のURLの物です。
Other than above, the national flag image of below countries are from http://www.freemap.jp/listAllItems.html.(白地図専門店)

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[TEXT]

[国旗・国名 / National Flag]

基本的に、国名は外務省サイトの表記に従っています。
Basically, the name of countries are followed the notation on the Ministry of Foreign Affairs of Japan website.(https://www.mofa.go.jp/mofaj/area/index.html)

基本的に、国旗の追加情報はwikipediaの各国データを引用し、少し編集しました。
Basically, additional data of the National flag was quoted from Wikipedia(each countries page) and edited a bit.( https://ja.wikipedia.org/ and https://en.wikipedia.org/ . From roughly 2018/6 to 2018/8)

Other reference website:
https://www.mofa.go.jp/
https://www.jica.go.jp/

[原子記号 / Atomic Symbol]

原子記号データは以下の参考サイトのデータを組合せました。
The atomic symbol data was combined from the data of the reference website below.

reference website:
小型の元素周期表(https://www.u-kochi.ac.jp/~isshiki/isshiki/gadget/periodic.html)
原子量(http://www.inv.co.jp/~yoshi/kigou/gensi.html)
元素記号一覧表(https://genso.hikak.com/sp_index2.php)
元素記号(https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%85%83%E7%B4%A0%E8%A8%98%E5%8F%B7)

[漢字 / Kanji]

漢字データは以下の参考サイトのデータを組合せました。
The Kanji data was combined from the data of the reference website below.

reference website:
漢字辞典オンライン(https://kanji.jitenon.jp)
小学校国語(https://ja.wikibooks.org/wiki/%e5%b0%8f%e5%ad%a6%e6%a0%a1%e5%9b%bd%e8%aa%9e)
中学校で習う漢字一覧(https://kanjitisiki.com/tyugako/)

[日本地図 / JPN map]

日本地図データは以下の参考サイトのデータを組合せました。
The Japnese map data was combined from the data of the reference website below.

reference website:
総務省統計局 「2-2.都道府県別人口と人口増減率」(平成27年データ)(http://www.stat.go.jp/data/nihon/02.html)
平成29年全国都道府県市区町村別面積調_国土地理院(http://www.gsi.go.jp/KOKUJYOHO/MENCHO/201710/area_todofuken.pdf)

テイルズオブシンフォニアをやった(8)

再び地の神殿。
四男にカレーライスを食わせてどいてもらう。三男は何を要求してくるのかと思ったら、何も要求せずに先に行くのを手伝ってくれるという…信じていいのか(´・ω・`)?

普通に戻ればいいのかと思って戻ったが、三男が居ない。もう一度三男の所でソーサラーリングを使ったら橋が崩れて下へ下へと行けた。

下に着くと左右にクレイアイドルが。右のクレイアイドルは前に居た五男だったが、今は通してくれないらしい。

左のクレイアイドルは以前にお酒をあげた長男で、上に戻る道を通してくれた。その道は入口近くの岩に塞がれていた所に繋がっていた。三男が居た。

三男がセーブポイントへの道を落としてくれるらしいが、そこに到達するまでにモンスターと接触させるなとのこと。全滅させればええんかの(´・ω・`)?

先へ進むとノームが出てきた。
あれ、ノームってこんなんだったっけ(・∀・)? 
エターニアの時はもうちよっと可愛かった記憶があるんだけどw

ノーム HP 28000
ぼちぼち回復したけど、比較的楽に勝てた。レベルは45-46くらいだったか。

4人がかりてボコにしやがって汚いと罵られるが、返す言葉もないな(ノ∀`)

ノーム、文句が多いけど、軽いなぁw


次はフラノール近くの氷の洞窟に居るセルシウスか。

その前に三男のとこで取り損ねた宝箱があるので、それの回収に行く。

一番下で右の方に行ったが、一人足りないと言われる。次男は何処にいるのだろう? 
長男みたいに他の迷宮に居るのかな?
もしかしてセルシウスのとこ(´・ω・`)?

何とか渓谷に行ったけど、ここも入れなかった。

フラノールを再訪したら、見慣れぬ人が調子悪そう。アビシオンという魔を狩る一族の生き残りらしい。持っていた「魔眼イビルアイ」の魔の気に当てられたらしい。

かつてテセアラを支配しようとしたネビリムという男が居て、ある剣士に倒されたが、その怨念が九つの武具に宿り、剣士の子孫を呪っている、とφ(・ω・` )メモメモ… これが今作のおまけイベントか。魔剣ネビリムとネビリムの鍵を入手。

何だろう…プレセアの質問は(´・ω・`)?

南の方に氷の洞窟。ペンギニストフェザーを三枚集めたと思って街に戻ったら一枚足りなかった(ノ∀`)

再び外に出てペンギニストを狩ろうと思ったら、シルススとかいう、サンドウォームならぬアイスウォームと遭遇。HP 12000と雑魚敵にしては強くて面倒だった(´・ω・`)


氷の洞窟だけに今回のソーサラーリングは凍結能力か。

適当にジーニアスの質問に答えて怒られた(´・ω・`) 何はともあれペンギニストミトンは作ってもらっているので、セルシウスの涙を入手して湖を凍らせないと先に進めないのか。

って随分と簡単にセルシウスの涙が手に入った。まぁ、これは街との往復があったから、その部分で通常の入手作業を代替してるということかな。

上は左を見て、左は右を見て、右は下を見て下は右を見てるのかな。

ツルツル滑ってセルシウスのところへ。

セルシウス HP 18000
フェンリル HP 12000

レベル47-48のパーティだったので、多少の回復介入はしたけど、特に問題もなく。アイストーネードの連発はやや危険だが、リフィル先生がナースを連発してくれたので、誰一人死ぬことなく。

氷の洞窟の外に出たら、なんかイベントが。


オゼットの村がクルシスに襲撃された(´・ω・`)?
俺が滅ぼすまでもなかったな。
この新キャラは敵の手先…ってミトス(´・ω・`)ドユコト?

アルテスタもやって来た。
裁きの雷って魔導砲?
プレセアが正気に戻っていることに驚いてるけど、前にも訪ねた時会ってるやろ(´・ω・`)

ミトスってロディルかユグドラシルのクローンかなんかの実験体じゃないの(´・ω・`)?

何らかの隠滅ならロディルの仕業のようにも思えるけども…

アルテスタの話の続きを聞きに、後を追ったら脈絡もなくクレイアイドルの次男が居ったw
取り敢えず帰ったから、後で行ってみるか。

俺もロイドと同じで何がなんだか…(´・ω・`)
タバサは自動人形なのか…(*´・ω・)ダッチワイフ?

アルテスタの所に泊まったらリフィルが一人で出かけてしまった…

ミトス、ユグドラシルが化けてるとかじゃないよね(´・ω・`) ←すぐに疑う。

すぐにはリフィルを追わずにフラノールに。セルシウスの涙を欲しがっていた人に分けてあげたが、5000ガルドもらっただけだった(´・ω・`) なんか他のイベントが発生するのだろうか。

ノイシュってこの星で最初に生まれた生物の名…(´・ω・`)?

ミトスはモノホンなのか。

南に行ったら、ユミルの森。まだ入れない(´・ω・`)


南西の空中都市らしきものに行く。
空中都市エグザイア着。

ハーフエルフ達が逃げて来た場所なのか。初代村長がマクスウェルと契約して浮かんでるらしい。もしもしいなが契約の上書きをしたら落ちるのかな(´・ω・`)

ねこにん探検隊達の下の階のイクシフォスラー(?)みたいな模型がワンダーシェフ。フルーツケーキを習う。

特に何もないというか、今は何も起きなさそう。

導き温泉も特に何もないな。

地の神殿のクレイアイドル達のところに行くと、相変わらず一人足らないので、あれ(´・ω・`)?っと思ったが、近づいたら次男がやって来て、皆で何処かに行ってしまった。通せんぼされていた所を進むと、ドラゴンと宝箱が。

ドラゴン HP 10000

宝箱の中身は魔符黒翼というネビリムシリーズの一つだった…(´・ω・`)ツマラン


リフィルを追わなければならないことを思い出し、アルタミラに。異界の扉がどうとか言ってたな、そういや。

ホテルの脇の石碑の所に行ったら、金持ちそうな老紳士・ジョルジュという人が居て、近づいたら、プレセアにアリシアと呼びかけてきた。やっぱり、リーガルの恋人はプレセアの妹だったのか( ・´ω・`)?

これでレザレノ・カンパニーに侵入出来る(`・ω・´)

先に社長室に行ってジョルジュに話しかけたら、素っ気ない対応w

空中庭園に行ったら、墓石にエクスフィア?
ってアリシアの幽霊がΣ(゚∀゚;)

やっぱりリーガルが。
また揉めそうですね(´・ω・`)
プレセアは既に「アリシア殺した奴絶対殺すウーマン」モードだし。

1Fに戻ったら、脈絡もなく社員が「今夜辺り、異界の扉が開くんじゃないか?」みたいなことを話してるw

あら、やっぱりリフィル先生とジーニアスはテセアラの人なのか。

ほほぅ、ユミルの森出身か。ファンタジアのあの子と似た感じか。名前が思い出せないけど("・ω・゙) このゲームって名前だけじゃなくて設定的にもファンタジアの世界の過去か未来なんかね。マーテル様が神様だし。

工エエェェ(´д`)ェェエエ工
くちなわはしいなを恨んでいて、教皇騎士団と手を組んでたのかよ…(´・ω・`)

教皇騎士団と一回戦ったら、イベント発生。異界の扉が開いてシルヴァラントへ(・∀・)ヒサシブリダナ、アッチハ

パルマコスタの牧場と海底の絶海牧場…なんか色々とやることあるな(´・ω・`)
そろそろ終盤じゃないのか?
他のことをやりながら、加えて出来るだけスキットを見てたからか、もうプレイ時間が56時間を越しているんだけど…

ミトスの姉さん…? マーテルは神様だしなぁ…かつての神子? でもハーフエルフか……ああでも異父姉弟ならエルフか人間か。


そういやイセリアの人間牧場を潰してないのと、女の子が連れ去られたままなのを思い出した(´・ω・`)イカナキャ

もしかしてパルマコスタの港に居るおじいさんの息子は絶海牧場に捕まってるのかな? ←確かめていないが、違ったっぽい(´・ω・`)

パルマコスタの人間牧場に行ったら、レネゲードのポータが居った。ユアンも居るわ。手を組めとは一体…(´・ω・`)?

大いなる実りはミトスの魂じゃなくて、マナを供給する大樹カーラーンの種子、とφ(・ω・` )メモメモ…

デリス・カーラーンは巨大なマナの塊でできた彗星( ;・´ω・`)ゴクリッ?

テイルズオブデスティニーのレンズに話を繋げる気か(´・ω・`)

マーテルはクルシスの輝石の力で大いなる実りに寄生し、心だけが生きながらえている?
ちょっと言ってること解らない(´・ω・`)

アリシアみたいにクルシスの輝石に心が縛られているなら理解出来るというか、今までの流れから納得してもいいけども。

加えてなんでマーテルが目覚めると大いなる実りが消滅するのかが解らない。

え、ここに来て、ロイドが勝手に同盟を受け入れちゃうのかよ(´・ω・`)ナンダヨ、ソレ

うにのトゲは刺さると痛い(´・ω・`)-24

何はともあれ昨日の夜中にGoole Playで公開申請をしたのだが、ステータスは"公開待ち"のまま。

昔は数時間で公開されていたようだが、最近では凄く時間がかかるらしい。48時間くらいかかる場合もあるらしい(´・ω・`)マチボウケ


漢字を追加した(`・ω・´)

なんやかんやで結局小学生の漢字を追加した。
但し、きちんと加工処理したのは小学2年まで(ノ∀`)

加工処理したものは、以下のように画数やら、出来るだけ入れたふりがな、それに相当しそうな英単語が含まれる。小学3年以上のデータは漢字とApplication.PHoNETICで無理やりつけたふりがな一つだけしか含まれていないが、一応"漢字(未完成)"モードで出現させることが出来る。ただ小学校で習う漢字が1006文字くらいで、48枚セットでも使うのは24文字、更に俺氏の書いた適当ランダムコードもいい加減なので、どのくらいの確率で出てくるかは不明(・∀・) 今は"小1"、"小2"、"小1-2"しか選べないが、いずれカードセットを更新する時にきちんと加工処理して各学年が選べるようにする。まあ現段階でも出来たけど、(未完成)が並ぶのはあれなのでやめておいた(ノ∀`)

参考サイトは
小学校国語
漢字辞典オンライン

英単語については最初Weblioを使用していたが、スクロールすると変なポップアップ(?)が出てくるのが不快でやめたw アルクはちょっと違うものを検索で引っ張ってくる感じだったので、最終的にgooの英和辞書に落ち着いた。まあ、ここにも不満がないわけでもなかったが、検索してページを開いてスクロールする度に不快感を植え付けられることはなかったので、最後までここを利用した(・∀・)アリガトウ、グー

PHONETICのコードは二つのコードをニコイチにした。
というかフリガナではなくふりがなにしただけだったかな。

'A列の漢字のふりがなをC列に入れる。
Sub GetPhonetic_Hiragana()
Dim i As Long, targetKanji As String
For i = 2 To Cells(Rows.Count, "A").End(xlUp).Row
    targetKanji = Cells(i, "A")
    Cells(i, "C") = StrConv(Application.GetPhonetic(targetKanji), vbHiragana)
Next i
End Sub

参考:
http://turedure.cocolog-nifty.com/log/2018/02/vba.html
http://www.moug.net/tech/exvba/0050134.html

何はともあれ、これで漢字系は簡単に増やせるようになったので、カードセットの元ネタには事欠かないな。作成作業が苦痛だが(ヽ'ω`) 追加情報も入れてもいいような、途方もない作業になりそうなのでやめといたほうがいいような。追加情報は漢字よりも原子記号の方が先かな。


Adaptive Iconやらスプラッシュ画面

Android8からはAdaptive Iconとかいうのにしないといけないのか、しといたほうがいいのかよくわからないけれども対応しておいた(´・ω・`) アイコン自体はAndroid Studioのツールを利用した。一応スプラッシュ画面というかUnityスプラッシュ画面に指定した画像が表示されるようにした。

参考:
Adaptive Iconにとりあえず対応する方法
[Android] アイコンを簡単作成できる Image Asset
【Unity】アイコン画像のフォーマット警告:Compressed texture XXX is used as icon. This might compromise visual quality of~ を消す
スプラッシュ画面を手軽にいい感じにする【Unity】


公開手順関連

いくつかのサイトを眺めて、どうにかこうにか公開申請まではした(´・ω・`)チカレタビー

参考:
[Unity] Android アプリを公開する為の設定
【Unity】UnityでのKeystore作成について
【Unity+Android】GooglePlayでのアプリ公開手順まとめ
Google Play での Android アプリの配信方法(インストールとアップデート)を試してみる


その他

PAINT.NETで縦書き出来るようにするプラグイン
dpy's plugins No9

コンポーネントが存在するかどうかを見る
ってなんで調べたんだっけかと一瞬悩んだが、思い出した(`・ω・´)
新規ゲームを何度も繰り返すと必ず65000 vertices云々のエラーが出たので、ぐぐってみたら、以下のページがヒット。
Bug: Mesh can not have more than 65000 vertices

うちの問題とはなんかちょっと違う感じだったけれども、動的に追加しているoutlineの挙動が怪しいのかもなぁと確認してみたら、新規ゲームを実行する度にoutlineを追加していた(ノ∀`) それによって65000以上になっていたのかな? というわけで上記のページに従ってoutlineコンポーネントの有無を確認し、ない場合にのみ追加するようにした。


はよ公開状態にならんかのぅ(´・ω・`)

公開状態になったら、ちゃんとダウンロード出来るか、インストール出来るか、ゲームに不具合がないかを確かめたい(`・ω・´) ←最後のは公開前にやりなさいよ(´・ω・`)