投稿者: moleking

テイルズオブデスティニー2をやった(2)

港に行き、船に乗る。一人100ガルドで計400ガルド。船内は自由行動ってまたなんかしないといけないのか(´・ω・`)メドイ

ずっと、カイルって名前は何処かで聞いたことあるけど、あんまり好きな名前じゃないかもと思っていたが、何の名前か思い出したw
"お前を消す方法"で有名なオフィスアシスタントのイルカの名前か(ノ∀`)

デビルズリーフの主が出たとかどうとか。

フォルネウステイル…魔貴族(´・ω・`)?
HP 14000 3
そんなに強くなかった…と思ったら、今度は船底に本体?

フォルネウス HP 27540
フォルネウステイル 2

倒したけど、損傷が酷くて、船がタイタニック(´・ω・`)

と思ったら、リアラの力で奇跡が起きた模様。でも修理が必要だから、リーネの村で降りて、三人は陸路で、奇跡の力を使って眠ったままのリアラはリーネで休ませて船の修理が終わったら海路でノイシュタットへ向かい、あっちで合流とのこと。 ←※ちょっと勘違いしてる

リーネってスタンの故郷か。風呂覗きの男、元気にしてるかな(´・ω・`)ツカマッテルカ


妹のリリスも大きくなってる。爺ちゃんは(´・ω・`)?

のぞき英雄キタ━━ヽ(゚∀゚)ノ━━ !!!!!
サンダーソード使えるのかよ、リリスw

マギーおばあさんって誰だっけ(´・ω・`)?
1の革命軍リーダーの奥さんは18年くらいでおばあさんと呼ばれる歳じゃなかったよね…? ←※それはマリーだった(ノ∀`)

宿屋でオムライスを習う。ボブって誰だっけ? リリスが好きだった子かな?どっかの街で再会した。お小遣いは遠慮しておいた。

リリスおばさんちに一泊。ロニとカイルのトーク。

ここまでやってて思ったが、ファンタジアとエターニアは嫌いじゃないけど、リメイク版デスティニーとこれのストーリーとか、台詞はちょっと合わないかも(´・ω・`)
なんかこう作り過ぎてるというか、狙い過ぎてるというか…

やっぱりスタン死んでて、ロニも死ぬのかな(´・ω・`)

リリスからコレクター図鑑とムーングラディウスと野菜をもらって、リファインが出来るようになった(`・ω・´)

あれ?リアラは置いて行くのかと思ったら、連れて行くのか。思いっきり勘違いしてたわ(ノ∀`)


なんかやようわからんが、坑道に入る。パズルのような、パズルとも言えないようなギミックを目の前にして、これはなんだったのかと悩む。今後の為の練習か。

坑道を出て、橋を渡ったら、山小屋イベントが発生。

シャル? そんな名前のソーディアンだったっけ(´・ω・`)?

なんやかんやで坑道の南出口に到達。そいでノイシュタット着。ノイシュタットって、イレーヌとコングマンの居た街か。

食材屋のとこでリゾットを習う。宿屋のとこのシェフは関係ないのか。マッハ少年とその父であるマッハ中年が居た。1と同様に勝負しない(・∀・)

アルジャーノン号の修理はまだ終わってないから、他のイベントをこなしてこい的展開か(´・ω・`)メドイ

オベロン社廃坑の宝…
オベロン社廃坑ってリオンが水底へ沈んだとこだっけ(´・ω・`)? 外郭落下による地形変形で陸続きになった? 小島みたいなとこは研究所だったっけ? 思い出せない("・ω・゙)


チーズケーキのレシピを拾った。今作はシェフ以外からも覚えるんだな。まぁエターニアも料理を極めると違う料理を習得出来たみたいだけども。

レンズ起動型エンジン(´・ω・`)?
何はともあれレンズを集めるのかな?
200枚か。

なんやかんやで起動。爆弾製造機のところでベルトコンベアの止め方が解らず悩むが。あのモニターのとこを調べればいいのか。奥にあったボートを先に流していたので、爆弾をボッチャンしないですんだが、動かさずに着火したので、結局無駄になった(ノ∀`)

二回目で無事爆破。何もないかもしれないがもう一度爆弾を製造し、ボートごと流す。

あれ、壁を壊すのにもう一つ爆弾を作らないと駄目なのか。
しまった、爆弾は一つしか製造出来ないのか。さっき作って流したやつがあるから作れない(ノ∀`) 
爆破しに行かないといけないw

ボートがある部屋の左奥の所に破壊出来る壁があった。フラムベルクとフィートシンボルがあった。そして閉じ込められて死んだ人の遺書らしきものが…(´・ω・`)カユ…ウマ

レンズの力を増幅する鉱石(?)を(σ・∀・)σゲッツ!!


結局、渡してしまったようだけど、ええのんか?
まぁ3000ガルドもらったからいいけども。

ようやく、スノーフリアに出航(`・ω・´)
ってまた船でイベントあんのか。

ロニとジューダスの言い争い。( ´・ω・)エ? ジューダス離脱(´・ω・`)ソレコマル

ジューダスのやらなければならないことってなんだべか(´・ω・`)?
何はともあれ離脱はなくなったか。

1もそうだったけど、このゲーム、視認性が悪すぎて苛つく。
FF7とか9を思い出すわ(ヽ´ω`)

入国管理のとこ、何処から抜ければいいか解らず、数分無駄にしたわw

宿屋でロールキャベツを習う。

ペルセリウムを手に入れたら、ハイデルベルクのウインターさんのとこに行く、と…φ(・ω・` )メモメモ…


ハイデルベルク着。宿屋のおかみがマリーだw
旦那は生きてたよな、確か… ←※今作では既に…(´・ω・`)

装備品屋に行ったら、イベントが。
ウインターズとかいう職人さんかね。
ペルセリウムって、オベロン社廃坑にあったモノとは別なのかな?

英雄門博物館に行く。
そうか、リオンのソーディアンの名前はシャルティエだったか。

あれ、チェルシーってウッドロウとくっつかなかったのか。

食材屋でジャムトーストを習う。

お城に行ってコネパワー。
リオンは正体がバレるから逃げた。
謁見の間に行ったらエルレインがウッドロウにレンズをよこせと恐喝してる。

( ´・ω・)エ? エルレイン、リアラをシカトかよ…
リアラの方も知らんのか?

さすがはウッドロウ、叱られちゃった(・∀・)テヘペロ

確かにレンズがいっぱいあるな。これは狙われるわ。

城から出ようとしたら、ジューダスが帰って来て、ド正論w
ショックを受けたカイルが逃げ出したw

追いかけて来たリアラと二人でちんたら散歩。
公園に行ったら、敵の襲撃キタ━━ヽ(゚∀゚)ノ━━ !!!!!


サブノックとかいう騎士が、襲撃者のボスか。
HPは24000くらいか。ノセとかいうペットは4000弱?

回復介入するだけでなんとか勝てた。
あ、サブノックはボスじゃなくてバルバトスがボスか。ってウッドロウがやられた(´・ω・`)シンデハイナイノカ

あれ、エルレインが本性を現した?
つーか、リアラ達は未来人?
ガーブって誰やねん(´・ω・`)


バシルーラ食らって、リアラと二人か。別世界とか時代が違うのかな?

あーやっぱり未来なのか。フォルトゥナ神(´・ω・`)?
こいつがラスボス?
出産式?公開出産みたいなやつ?

宿屋でミートローフを習う。
ネコ好きのじいさんが居らん。10年の間に死んだのか…(´・ω・`)

神の力で出産…どういう仕組みなんだろうか……お、なんか新キャラ来た。説明書に載ってた娘だな。チェルシーは独身ぽかったし、マリーの娘…にしては年齢が違うか…

あれ、もしかしてチェルシーが居なくなった理由ってウッドロウの子供を身籠って、自ら身を引いたパティーンか( ・´ω・`)? ←※そんなことはなかった(ノ∀`)

お、ロニとジューダスも来てるんか。
ナナリー、ホープタウンのナナリー、とφ(・ω・` )メモメモ…

フィリアは何処に連れて行かれたんだろう…

テイルズオブデスティニー2をやった(1)

今回はスタンとルーティの息子、カイルの話なのか。説明書をダラダラと読む。

まぁ新規要素はあるが、基本的な部分はテイルズオブシリーズのデフォルトと一緒か。ジューダスって前作で海に沈んだ奴がバオーみたいに眠り続けていて、復活したんじゃろか(´・ω・`) 18年後らしいが。 ←※既にリオンの名前が思い出せなくなってるおじいちゃん。

早速エッグベアかなんかに囲まれてピンチヽ(`Д´)ノ

ロニ……ロリコンにいちゃん(´・ω・`)?
敵はオウルベアだったか。

アタモニ神団?

クレスタって何処だっけ?
ルーティの孤児院のとこか?

宿屋でハンバーガーの作り方を習う。ワンダーシェフみたいに消えないんだな(´・ω・`) 

宿屋の屋上にいた富豪の娘にレザーマントをもらた。途中の奥になんかありそうってとこは何だろう? また町壊滅イベントがあってその後じゃないと行けないとかそういうパターン?

今作はアタモニ神団がオベロン社みたいな感じになんの(´・ω・`)?

ロニは良いやつだなw

四英雄の一人 ルーティによる殺人ハグ。
そういやルーティってレンズハンターだったなw

おこなの?ルーティおこなの(´・ω・`)?
仕方がないので寝る。あれ、ルーティって剣装備してたっけ…ああそうか、ソーディアンマスターだったな。この前にやっていたエターニアのファラのイメージが残っていたわ(ノ∀`)

寝起きが悪いのはスタンの遺伝だな。
ラグナ遺跡って1でもあったっけ?
かなり前にやったから覚えてないな。

落下から戻った次の部屋は酷い罠だヽ(`Д´)ノ
宝箱を取る為に石を動かしたままだと先に進めないだなんてw

ブエル HP 5000くらいだったかな。ウロウロしていてレベルが上がっていたから、特に問題もなく。

あれ、神の瞳(´・ω・`)?
アニメが始まった…

親方ー、レンズから女の子がーヽ(`Д´)ノ

あれ、字幕がないから何話してるか、よく聞こえないな(´・ω・`) なんか取り敢えず、ナンパに失敗した模様。英雄を探してるのか。

早速、
||Φ(|´|・|ω|・|`|)Φ||

テイルズオブシリーズの定番だな(´・ω・`)


ダリルシェイドって何処だっけ(´・ω・`)?
なんか上に寝てる奴がいるな。

なんだろう、この根拠のないカイルの自信は……スタンの血か…(´・ω・`)

あれ、ジューダスってこんなに早く出てくるのか。この口ぶりだと、やっぱり奴なのか( ・`ω・´)

おお、ここ、ヒューゴの屋敷なのかw
もう、ソーサラーリングキタ━━ヽ(゚∀゚)ノ━━ !!!!!

また地下水道を抜けるのめどいな(´・ω・`)
時間制タイプのパズルはめどいから嫌い。これ操作性が悪いし。

最初は石切り機か。ペンチを持って行っちゃったよ。

石切って移動して火を点けたら、ヴァサーゴとかいうのが出てきた。
HP 6300?
回復介入しないといけないくらいには強かった。

ジューダスが離脱。つーかあそこで何してたのリオン(´・ω・`)?


えっちらおっちら歩いてクレスタに帰還。ルーティは激おこだった(´・ω・`)
一緒に冒険に出て全体攻撃を二回してくれてもいいのに…

スタンは何かが襲撃してきた時に命を落としたのか(´・ω・`)? どっかに行ってて、アイテムを使って遠距離通信というのはちょっと風情がないしな(´・ω・`)

やっぱスタンは死んだんかな(´・ω・`)
ロニも死亡フラグを感じるが、どうだろう… ←※死ななかった(ノ∀`)

( ´・ω・)エ? フィリアもアタモニ神団なんだっけ?

あれ、これってボタンで進行するんじゃなくて、垂れ流しかw 途中の部分、見逃したわ(ノ∀`) まぁダリルシェイドの方に行けばいいのね、取り敢えず。

そう言えば、1で七将軍っていたけど、あれってなんか意味あったのか(´・ω・`)? ダリルシェイドの宿屋でスイートパフェを習う。

1のあいつらかと思ったら、次の世代なのかw あの時の村にいた子供達か?

それは不可能ですwww

アタモニ神団が思いっきり腐敗してて笑うw


ハーメンツヴァレーは橋が落ちてるとかで、崖を降りて行かないといけないらしい(´・ω・`)メドイ

女の子に落とし物を届けたのにつれない(´・ω・`)カンジワルイヨネ

なんか変な岩があるけど、今は関係ないのかな?

ようやっとアイグランデ・グランドバザールに到着。

食材屋でペスカトーレを習う。

ネコ好きのじいさん…(´・ω・`)ガンバッタナ

宿屋に行ったら、半強制的にエルレインイベントが(´・ω・`)

カイルは突っ走り系主人公なのであんまり好きになれんな。何はともあれあの女の子を追いかける為に、街の中にある神殿への隠し通路を探さにゃならん。

宿屋にネコ好きのじいさんが居った。称号を変えてくれるかなんかしてくれるみたいだけども、ネコグッズをあげないと駄目らしい…
アクアヴィルって何処だっけ? 部屋に絵が飾ってあるけど、1の頃のNPCモンスターだっけ?あれ?それは幻想水滸伝3だったっけ?


街に入った当初に行けなかった方に行ったら、あっさりと洞窟があった。

白でE、青でD、赤でI、灰でN、緑でS、
紫がつかない?と思ったらついた。Yか。黄色でT。

階段を上ると時計盤。青白緑黃赤灰紫…
デスティニーかww

ストレイライズ大神殿て1の時はなんか面倒くさかったような記憶があったが、今作ではどうだろうか。

右の建物の方に行ったら、あの女の子の話す声。フィリアと話してるのか。

なんか敵キタ━━ヽ(゚∀゚)ノ━━ !!!!!

間違いなくイベントバトルなので、静かにコントローラから手を離す…

中々終わらないので不安になり、スペクタクルズを使うとHPが6800くらい…
倒せるのかなぁ(´・ω・`)と仕方なく回復介入。

しばらく経つとジューダスが助けに来た。リオンのソーディアンってなんて名前だったっけ?

取り敢えず途中くらいまでの中ボスっぽい、こいつの名前はバルバトスか。

カイルは押しが強いなぁ(´・ω・`)
女の子の名前はリアラか。そう言えば、バルバトスもリアラも説明書に載っていたかも。

ロニに言及はなしかよ、フィリアさん…(´・ω・`)

なんやかんやで、リアラとジューダスが仲間になったわ。ウッドロウに会いに行くのか。

そのまま港に行かず、ストレイライズ教会に戻る。フィリアと話したらコンボコマンドをくれた。まぁ使わないけども。

アクアヴィルは北東の多島海… 遊び人の王様のとこだっけか?

『キャプテン・アメリカ/ザ・ファースト・アベンジャー』を観た

キャプテン・アメリカ/ザ・ファースト・アベンジャー

 1941年。ヒトラー率いるナチス・ドイツがヨーロッパを席巻していた頃、祖国アメリカを愛する青年スティーブ・ロジャースは、兵隊となって正義のために戦うことを願っていた。しかし、体が小さく虚弱な体質の彼は入隊テストをパスできず、悔しい思いを募らせていた。そんな時、謎の軍医アースキン博士から、軍の“スーパーソルジャー計画”というプロジェクトに誘われ、極秘実験の被験者第1号に志願する。みごと実験は成功し、超人的な肉体と運動能力を獲得したスティーブ。しかしその直後、博士は自分がナチ党時代に生み出したカルト集団“ヒドラ党”のスパイによって絶命、“スーパーソルジャー計画”も頓挫してしまう。その結果、戦力として貢献する道を絶たれたスティーブは、彼の意に反して単なるマスコット“キャプテン・アメリカ”として、軍のPRに駆り出されることになるのだったが…。

これは普通に好き(・∀・)

特に前半やラスト辺りが丁寧に描かれていて良かった。
あとシニカルな台詞とか、間の取り方が気に入った(・∀・)

逆にマーベルシネマ的必須要素である、人質奪還作戦くらいからラストバトルのアクションや特撮等々は雑すぎてワラタw
いつも通りと言えばいつも通りなんだろうけれども、前半の"ストーリー物"的丁寧な作りとの温度差が激しく、いつも以上に雑な出来に見えてしまった(ノ∀`) あとちょっと展開が御都合主義過ぎだったり、レッドスカルに良いとこなさすぎだったw

あとマイティ・ソーのアスガルドの仲間達と同様にスティーブ配下となる特殊部隊達も微妙だったかな。なんであんなに強いんだよとか、あの突撃はなんだよとかw 戻って来る機能がついているわけでもない盾を投げちゃうのはどうかなってのもあったな(´・ω・`)スグニジョウハンシンヲハダカニシテタラ,シリュウッテヨバレテタナ

これもGoogle Playで観た。これはYouTubeではなかったな。「マイティ・ソー」との違いはなんなんだろうか。


以下はネタバレを含むヽ(`Д´)ノ
俺氏は何処と無く悲哀を内包したストーリーのトーンが気に入ったが、世間的には結構不評な模様w
マーベルシネマにマーベルヒーローのアクションを求める層(←当然の要求)とアクションとかなくてもええよ(・∀・)(←いい加減)という違いかな。特にキャプテン・アメリカに期待していなかったから、それほどの不満を感じなかったというのもある。

不評の理由は大体、

  • 戦闘シーンの盛り上がりに欠ける。
  • キャプテン・アメリカがピンチにならない。
  • レッドスカルやヒドラ達が弱い。
  • この辺は確かにその通りだなと思ったw

    imdbの点数の低いレビューをごっぐる翻訳して読んだら、「ナチスとはではなく、ヒドラと戦った。」や「1940年代にあんな武器や潜水艦はあり得ない」というような意見もあったな。

    キャプテン・アメリカは元々マーベル・コミックで枢軸国と戦ったり、後に別人設定されたが、赤狩りをする感じで少し政治色というか、その名の通りの愛国心が強いキャラみたいだから、その辺の原作を読んでいる人とそうでない人とで受け止め方が少し変わってきちゃうんだろうな。

    俺氏は「エージェント・オブ・シールド」で先にMCUのヒドラを知っているから、あんまり違和感がないというか、後のシリーズ展開の為にヒドラを敵にして、70年間の壁を越えさせる為のタイムカプセルである超巨大爆撃機の存在を納得させるが為の超技術力なのかなぁと思った。

    あと後の「アベンジャーズ」に参加する為に必要な功績がナチスの一部門壊滅だとちょっと小さすぎるんだろうねぇ。他の連中は桁外れの能力を持ってるし。まあ弓おじさんとブラック・ウィドウには勝てる気はするがw

    功績を大きくする為にナチス壊滅だと史実がおかしくなるし、ナチスの超技術力だと、なんでそれが前線に投入されなかったんだって話になってくるし。じゃあナチスから放り出されたカルト集団・ヒドラってことにしてそこにコズミックキューブ+超技術力ってことにして話を落ち着かせたんだろうか。まあそれでもヒドラの超技術力は異常かw コズミックキューブ以外に宇宙人の遺物を解析して利用したってことにした方が妥当だったかも。

    そういえば超巨大爆撃機にあった有人飛行が可能な原子爆弾的なモノにちょっと引っかかったな。なんか人間魚雷や特攻と原子爆弾を組み合わせたような…(´・ω・`)

    スティーブのある種、病的というか強迫的な性質というか正義感が見え隠れしていたけれども、これはアースキン博士の血清の副作用なのだろうか。こういう経緯で生まれたヒーローならば、社長ことトニー・スタークとは性格は合わないだろうなぁと思ったり(´・ω・`) どっちが良いとではなく。


    コズミックキューブってインフィニティストーンだよね(´・ω・`)
    なんで何百年も放置されてたんだ……宇宙人は寿命が長いから時間感覚が違うのか…?
    ガリガリなスティーブ。縮小合成とか色々やったらしい。
    ヒロインのペギー・カーター。スピンオフの「エージェント・カーター」をもっと真面目に観れば良かったな(´・ω・`)
    エイブラハム・アースキン博士。ええ人だったのに。・゚・(ノД`)・゚・。
    この映画の良いところは、真面目なストーリー、クスッとさせる会話、そして仄かなエロや(・∀・)
    チェスター・フィリップス大佐。よく見たら、トミー・リー・ジョーンズだったw
    ハワード・スターク。トニーの父ちゃん。
    何故か唐突にバイクバトル。原作の方でバイクとかに乗ってるのかな?
    一人だけお酒を飲むレッドスカルさん。もう酔っ払ってるんじゃない? 顔赤いよ(´・ω・`)?
    ∩(`・ω・´)∩ ハイルヒドラ ←あんまりかっこよくないポーズだと思う(´・ω・`)

    いつものように出演者が他に何に出ているかを列挙しようかと思ったが、バッキー・バーンズ役のセバスチャン・スタンのところで出演作を眺めていて猛烈なネタバレを食らってしまったのでやめた(ヽ'ω`)

    ついでにヒドラの項目を読んでいて更に猛烈なネタバレを食らってしまった…_| ̄|○
    全然関係ないけど、原作のヒドラは"日本の忍者集団ザ・ハンド"とナチスかなんかが組んで結成されたのか。

    まあ何はともあれ、次はウィンター・ソルジャーか(´・ω・`)
    ※尚、俺氏、「マイティ・ソー」と今作と「ウィンター・ソルジャー」を一遍に借りてだらだらしていたが為に、「ウィンター・ソルジャー」のレンタル期限が切れてしまった模様(´・ω・`)

    うにのトゲは刺さると痛い(´・ω・`)-16

    Windows Updateとの苦闘を繰り返した間に、何をどれくらいやったか忘れた("・ω・゙)

    まあでも内部的な変更とか追加ばっかりだったから、あんまりC#やUnityがどうこうって話は少ないかな…?


    と思ったが、一つ二つUnity絡みで不可解な事象にハマっていたことを思い出した。

    謎エラーに遭遇(´・ω・`)

    或るタイミングで以下のエラーが表示されてUnityが起動しなくなった…んだったかな?

    そのタイミングは確かVisual Studioの更新かなんかを促されて適当にやってしまった後だったような…

    メッセージにある通り、"unity editor resources"がおかしいらしい。これの復旧方法が解らず、結局インストーラを再び叩いて再インストール(?)したら、このエラーは表示されなくなった。本当にVSの更新が原因かどうかは解らないが、何はともあれ再インストールというか上書きインストールすれば一応回避出来た。


    謎例外に遭遇(´・ω・`)

    結論から言えば、コードに問題があったのだが、なんでこの例外になるのかが解らなかった。

    ハンドルされない例外が 0x000000014087332F (Unity.exe) で発生しました: 0xC0000005: 場所 0x0000000000000000 の読み取り中にアクセス違反が発生しました。 が発生しました

    具体的にどういう状況かと言うと、GameManagerで

    public Text MessageDisplay;
    

    というモノを作り、Editor上でD&Dしておいて、メッセージを表示させる。→ ゲーム終了時にDestroy → タイトル画面に戻らずに(シーン遷移せずに)リスタートしようとした時に再び利用としていた。

    まあ、Destoryしてるものを再び利用しようとしたらエラーになるのは解るのだが、例外が起きてUnity毎落ちてしまうのかが謎(´・ω・`)

    もしかしたら、今まで遭遇して来なかっただけで、これが正しい挙動なのかな? 或るいはうちの環境だけの問題なのかも。まあ、Destroyしないで

    MessageDisplay.gameObject.SetActive(false);

    みたいな感じにしたら問題は起きなくなったので良いか。

    何はともあれ、少なからずうちの環境でまたこれが起きたら、Destroyしたオブジェクトを触ろうとしていないかを疑えばいいのかな。


    設定ダイアログ

    そう言えば、ボタン用のテクスチャをコード内で作成するようにしようとして結構時間を費やしてしまったのを思い出した…(ヽ'ω`)

    頑張った割にアンチエイリアスとかが上手く出来ていないのでアレな出来になってしまった。いずれもう少しブラッシュアップしたいところではあるが…

    ゲームプレイ中に効果音とBGM、オーバーレイ表示を切り替えられるようにした。これも元々のコードがそんなことを想定していない感じで書いていたので、直すのに苦労した(ノ∀`)

    切り替え用UIにはToggleを使用したが、大きさを変えるとチェックボックスが消えた(´・ω・`) 何処を設定すれば表示されるかは解らず、まあこのままでもいいかと放置w GUIContent等を利用してアイコンにノーチェック時とチェック時の画像をセットすればいいだけなのかもしれないけれども、そこまでチェックボックス自体は重要ではないかなと思ったので。


    得点演出

    カードがマッチした後に何にもないと寂しいので得点時演出を追加する。と言っても、得点とコンボ数、コンボ内容に応じた褒め言葉が上に上がって消えるだけ(ノ∀`)

    得点体系がいまいちしっくり来ないのでこれも直さないとな。まあでも、正直なところ、この神経衰弱ゲームにおける得点という要素はあくまでもおまけなのでそんなにこだわらなくても良いような気がしないでもないw


    得点結果

    一応、得点結果の表示をするようにもした。得点もカウントアップするけれども、ちょっと時間を調整しないとすぐに終わってしまうな(´・ω・`)

    色とかもどうしようかなぁ…(´・ω・`)


    設定画面にしろ、得点時演出にしろ、痛感したことは

    俺氏、この手のことに
    ガチでセンスがねぇ( ;・´ω・`)ゴクリッ

    思いっきり時間をかければ、いくらかはマシになるかもしれないけれども、パッと出せる俺氏のセンスではこんなのが精一杯だw なんつーか「ゲームってこーいう風だよね(・∀・)」って頭で、センスではなくロジックで作ったという感じの出来(ノ∀`)

    まあこの辺は今は措いておくしかないw
    この神経衰弱の本当の狙いはゲームとしての楽しさではなくもっと消極的時間潰しだし、習作故にゲームに必要な要素を一通り舐めることが目的なので、この辺は今は切り捨てておく。

    本当は6月中に機能を全部載せて、7月にカードコンテンツを増やしてリリースするつもりだったが、PCに色々あったり、暑くなり死にかけ始めているので思うように進んでいない…_| ̄|○