カテゴリー: 任天堂

20pt(σ・∀・)σゲッツ!!

2月の頭くらいにやった「黒子のバスケ」の体験版が酷すぎて放置してたら、
何本か見逃してしまったようだ… (ヽ'ω`)

「黒子のバスケ」の体験版はアドベンチャーパートという名の電子紙芝居だった。
あんな無意味な体験版なら出さなきゃいいのにな。まあ「黒子のバスケ」のファン層って
若い女の子がメインだろうから、あんなんで良いとか思ってるんだろうなw


くまモン★ボンバー パズルdeくまモン体操

そこそこ楽しめたけど、スマホとかのゲームを探せば無料の似たようなのがありそう。
数百円くらいならいいけどフルプライスはくまモン、ぼったくり過ぎだろ(・∀・)

@SIMPLE DLシリーズ Vol.24 THE 密室からの脱出 ~癒されない温泉編~

これもまあ特につまらないということもないけど、変な宇宙人が出て来るので
その作品世界の雰囲気に拒絶反応を示す人も居るのではなかろうかw このシリーズは皆、
こういう設定なんだろうか?それとも24作目まで来て設定のネタ切れで色々と
やっているのだろうか。

コミック工房

800円という値段から考えると悪くないような気がするけども、ただのドローツールへ
コミック向けの機能を幾つか加えただけのような気がしないでもないw でもまあ、
機能のチュートリアルもついてたりするので、廉価であることを踏まえれば3DSで
お絵描きするには良いかな。でも塗り潰しツールのロジックが甘いんじゃね?
foto-haikingのやっつけ塗り潰しと同様に線のアンチエイリアス部分が完全に
塗りつぶせてないような気がするw


ファイアーエムブレム 覚醒」のハードモードをクリアした (ヽ'ω`)

序盤で手こずったが、

  • オリヴィエさん踊りまくりレベルアップ→HPアップ時に杖回復で回復キャラ経験値稼ぎ→レベル30でチェンジプルフ→(回復キャラレベルアップ時に杖回復で経験値稼ぎ)
  • 動かないラスボスからわざとにダメージを受ける→HPアップ時に杖回復で回復キャラ経験値稼ぎ
  • 動かないラスボスに弱い武器でダメージを与えず武器経験値稼ぎ
  • 動かないラスボスに弱い武器で低ダメージで経験値稼ぎ

最初は資金難であったが、最終的には貯まる一方になった(ノ∀`)

ヴェイクさんを蛮族にして吉田類ばりの"強奪"スキルを習得。ミリエルと結婚させてたので、
後でロランが"強奪"スキルを継承出来た。今回はマイユニットの性別を女にした結果、
マークが男の子になっていたので、これも"強奪"スキルの為に蛮族を経験させた。
これだけでもかなりの確率で黒字になったが、行き遅れたスミアと結婚させることにした
ヘンリーを蛮族にして「匂いの箱」ループが完全に黒字に(・∀・) ついでにスミアを
ダークペガサスにして"疾風迅雷"スキルを習得させたので、娘のシンシアが"強奪"+
"疾風迅雷"持ちという生まれながらの集金マシーンになった。

結局また50時間近く経った辺りで飽きてきて、外伝をほとんど残したままギムレーさんを
倒した(ノ∀`) あんまり鍛えてなかったソワレが死んでしまったが(・3・)キニシナイと
そのままエンディングへw

今回は別ルートの選択肢を選ぶつもりだったが間違えて前回と同じものを選んでしまったw


ルナティックモードをクラシックで始めたら、森の面をクリア出来ない (ヽ'ω`)
カジュアルでやり直そうかと思ったが、さすがにこのゲームに時間かけすぎなので、
ここでやめておくことにした。よくよく考えてみるとあのゲーム時間って失敗して
リセットした時間は含まれてないもんな…もしかするとモンハン3G並か( ;・´ω・`)ゴクリッ

と思って思い出記録帳をみたら134時間だった。ノーマルモードは45時間強くらいかな。
そんなにリセットすることもなかったし…てことはハードモードは90時間くらいか…
やはり脇道のレベルアップとかに力入れるからいけないんだなw

ファイアーエムブレム 覚醒

ファイアーエムブレム 覚醒

なんだこのちんこもげろゲームは(・∀・)
「聖戦の系譜」の系譜だな(・∀・) ミンナデイチャイチャシヤガッテ


俺氏、大いに勘違いしてノーマル+クラシックモードで始めちゃう。
→一生懸命、"匂いの箱"による遭遇戦でレベルアップに励んじゃう。
→ヴァルム大陸に行く前にみんな上級職になっちゃう。
→その後ぬるすぎる展開に(´・ω・`)
→それでもクラスチェンジの欲求に耐えられず、鍛えちゃう。
→終章でも、どうせ真の終章があると考え、鍛えちゃう。
→はじめは「無限養分や(・∀・)」と喜んでいたが、飽きる。
→じゃあギムレーさんを叩いて真の姿になってもらおうかと攻撃する。
→エンディングが始まる… (ヽ'ω`)

経験者はハードでやるべきだったらしい(ノ∀`)
道理で簡単すぎるはずだw
クリア後にハードをやってみたら確かにファイアーエンブレムらしい難度だったw

クラシックモードでやっていたので、中盤くらいまではキャラが死んでしまうこともあり、
その瞬間にリセットしてやり直していたが…

なお、親世代に該当する女性キャラクター全てと、ストーリー展開に関わる一部男性キャラクターは、上述のクラシックモードで倒されても撤退扱いとなり死亡しない。

なん…だと…( ;・´ω・`)ゴクリッ

知らんかったわ(ノ∀`)

( ・∀・)カジュアルモードダト、エメリアモスグフッカツスルラシイヨ
                            マジカΣ(゚∀゚;)
                                ネーヨ(・ω・`)


支援会話に関してもやらかした(ノ∀`)

「ときめきメモリアル」等の恋愛ゲームで一番やってはいけない八方美人作戦のように
色んなキャラとの支援会話レベルをCにすることを優先してしまったw
その方がゲーム展開が楽になると思って…

その結果、次世代キャラクター群が中々出現せず、出現した頃にはメインメンバーに
大きく見劣りする感じで使う気にならず(´・ω・`)

まあ、どうせ「聖戦の系譜」みたいに第二部があって彼らはそこで活躍するのであろうと
放置していたが、そんなことはなかった…_| ̄|○

支援会話は恋愛系よりも次世代キャラクターとの方が良かったな。
ちょっと泣けるのが多いw


モンハン3Gの下位クエストでの装備作りに時間をかけすぎた失敗を忘れ、
今回はクラスチェンジの為のレベルアップに時間をかけすぎた… (ヽ'ω`)

終章の前で50時間くらい経過してたw
かなり鍛えてしまっていたので能力アップアイテムを結局一回も使わなかった…
FFのエリクサーみたいになってしまったw

スキル取得レベルに気づかずにいつもLv20まで上げてた(ノ∀`)
我ながらオールドユーザーすぎるw


大枠のストーリーは良いとは思うけど、クロムとマイユニットが絆とか言い出すのが
早すぎるような気がしないでもないかな。そこら辺はちょっと結論ありきで作ってる感が
してしまったな。

あと完全アニメーションのところも字幕を下に出すようにして欲しかったな。
音はあんまり出さないでやってるから、何を言っていたか全くわからなかったw
まあクリア特典で見れるんだろうけども。

ゲームシステム自体はやりやすかったなと思ったら、これ作ったのはファミコンウォーズを
手がけてるインテリジェントシステムズか。道理でやりやすかったはずだ。


好きなキャラというのは特にいないけど、
 村人→傭兵?→勇者のドニ、
 盗賊→アサシン→勇者のガイア
 戦士→蛮族→ウォーリア→バーサーカーのヴェイク
 ダークマージ→ダークナイト→ソーサラーのサーリャ
辺りが強くて重用していたような。

ティアモとかセルジュはすぐ撃ち落されるので、ほとんどアシスタントというか"足"だったな。
クロムとくっついたスミアはイベント死でもするのかなと勝手に思い込み放置していたが、
そんなことは全くなかった(ノ∀`)

マムクートもベルベットも活躍出来るステージがあるんだろうと思ってそれほど
鍛えずに放置していたら結局最後まで出番がなかった(ノ∀`)

ベルベットはLV20にした後に間違えて盗賊にしてしまったため、元に戻そうとLv20まで
鍛えてベルベットに戻したけどw ベルベットも最高レベルは踊り子やマムクートみたいに
LV30までなのに気づいたのは凄い後でのこと (ヽ'ω`) 
村人もLv20で転職させちゃってたわ(ノ∀`)

フレデリクさんは最初は「つぇぇΣ(゚∀゚;)」と頼りにしていたが、上級職であることに
気付き、「あージェイガンみたいなもんか(´・ω・`)」と伸び代の不安から手のひら返しで
放置気味に。後にみんなを鍛えた後で使い始めたが、終盤の敵には良いカモ状態になって
しまい、足手まとい扱いで後衛専用キャラに…(ノ∀`) スマヌ

ソワレはまぁまぁ使ったけどソールはほとんど予備状態だった。カラムは鎧キャラとして
後衛専用に近い扱いだったw 最終的にノノとくっついたな。リズとマリアベルは、
力ステータスがそんなに上がらないから、上級職になっても戦力外だった。

アンナはまぁまぁ使い勝手は良かったかな。
鍵開け出来るし回復も出来るし攻撃も出来るから。

グレゴやロンクーも鍛えれば強いので結構使った。あとヴィオールとミリエルも。
リヒトとヘンリーは微妙。

サイリやアンナの結婚相手には制限があることを知らず、延々と彼女たちの婚活のために
遭遇戦を繰り返したのは良い思い出… (ヽ'ω`)


まあなんやかんやあったけど、ゲームシステム自体は良かったというかやりやすかったので
ハードモードでもう一度やり直そうかどうか悩みどころ…それなりに長くなるだろうし…

時間を置いてやるべきかとも思うが結構容量を食うんだよね、これ。
一旦消すべきか…

「ハードモードでやり直しますか?」

    →はい  いいえ

うーん…(´・ω・`)

15pt(σ・∀・)σゲッツ!!

ナナミと一緒に学ぼ!English日常会話

方向性は悪くはないがユーザーインターフェイスが良くない気がする。

文法学習の選択肢の操作性がイマイチ。いちいちスクロールさせないと
選択肢が全部見れない仕様はストレスが溜まるだけだと思う。

ドリル学習は作りが手抜き。問題集からスキャンした画像をはめ込んで
いるからなんだろうけど、解答の選択肢から直接選べないのはこれまた
ストレスが溜まる。文法学習の方とユーザーインターフェイスが変わって
しまうというのはおかしいw

回答データが見られるのはいいが、これもおまけ程度っぽかったな。
萌えキャラ?起用に関しては特に興味が無いのでどうでもいい(・∀・)

まあでも3DSが学習、特に語学学習に向いてるとは思える感じではあった。


マギ 新たなる世界

これは酷いw 色々と出来が悪いと思った。
ファミコン時代の適当に作られたキャラゲーを思い出した。

3Dキャラは頑張って似せようとしているのだが、不気味の谷現象ではないけれども
漫画と絵が全然違うと感じるw 顎の輪郭とかが違うのが原因なのかな?
俺氏の心の中でコレジャナイロボ、グレートコレジャナイロボ、コレジャナインジャーが大集結して
スクランブル発進した。・゚・(ノД`)・゚・。 コレジャナイ コレジャナイ トーチャンノバカー

  • アクションパターンが少ない
  • 体験版だったからなのかも知れないが、二種類のザコ敵しか出ない迷宮
  • 体験版だったからなのかも知れないが、アイテムが経験値代わりのルフしか出ない

という感じだったのでなんと表現していいのかわからないが、適当にプロトタイプ
として作られたアクションゲームにマギの要素をひっ被せただけなのかなと思った。

バンナムのゲームって前に体験版でワンピースとトリコをやったけど、
あの2つはきちんとしたゲームだったような。なんでマギはこんな酷い物に…(´・ω・`)
小学館側が適当だったんだろうか。


BRAVELY DEFAULT -For the Sequel-

昔のFF3っぽい。鬱陶しいムービーがなかった気がする。
移動等がやや遅いが戦闘は早送り出来るので良い(・∀・)

本編のRPGとは別にサブゲーム?としてすれ違い+放置の村の復興が
あるのはちょっと面白い。

最初、
(´・ω・`)。oO(珍しいな、スピンオフの放置系ゲームなのか)
と勘違いして一時間ほど放置した挙句、
(´・ω・`)。oO(でも体験版でこの速度で放置ってどうなの?)
と思い、ぐぐる。

これはサブゲームで本編のRPGは普通に出来るということを知った_| ̄|○

過去のスクウェア作品の焼き直しのような気がしないこともないけど、
それなりに面白い。ちょっと欲しいなと思いつつも、これ続編だから
前作からやりたいなぁ等と考えてるうちに結局存在を忘れてしまう(ノ∀`)

前作の廉価版が出ないかなぁ(・∀・)


オアシスの魔獣を倒した後にもう一つだけクエストがあった。
オアシスの魔獣の方が強いような気がする。

オアシスの魔獣は強かったけど白魔法をつけたヴァルキリー二人とナイト、
ジャンプをつけたすっぴんで倒せた。初見時はジョブとアビリティが
ボス戦向きではなかったので惨殺されたが(ノ∀`)

結局体験版の上限のLV20までやってしまった。村も復興できるところまで。
初期ジョブも全部マスターになった。

全員じゃなくてもいいから忍者(くない、備前長船)を3人くらいにして
一番速いキャラに歌唱をつけて二回やらせて、残りは全部攻撃にすると
1ターンノーダメージでいけた。LV20だからか。あと行き掛けの駄賃を
つけてからだな。

十分満喫した(・∀・)

ポケットサッカーリーグ カルチョビット

2本で1本プレゼントキャンペーンで入手したカルチョビットをやった。
ゲーム開始当初~Fリーグ優勝くらいまでは楽しめたけど、Sリーグからは
飽きたというか惰性っぽくなって、Sリーグ優勝→入れ替え戦前で止めてる←イマココ


育成+放置という発想は面白くて好きなんだけれども、中途半端な気がした。

このゲームは育てたチームが試合するのを観てる分には良いんだけども、
実際の育成部分がどうもイマイチ。細かく指定して成長させることが
出来たりするわけでもないのに自動化も出来ないので、中途半端に
手がかかる割にそれに見合う結果が得られないような感じ。

いっそのこと、間にコーチポジションを用意して、コーチがおまかせ育成や
攻撃重視育成みたいに設定した通りにカードを使って育成してくれるように
してくれれば良いのに。マニュアルで開発した物以外のスペシャルメニューは
コーチは使用できないとかの制約付きで。


自分の育てたチームメンバーの能力が高くなってスーパープレーを
見せてくれるのは楽しいけど、能力値を上げていくと皆横並びの選手に
なってしまうのが何だかなと思った。もっと上のレベルまで行くと差が
出てくるんだろうか。隠しパラメータで選手に性格とかないのかな?
しばらくやっていくと皆、ただのコマになっていくような気がする。
選手に愛情がないと育成も面倒くさい作業と化すな(´・ω・`)

予算が持ち越し出来ないみたいだし、選手の獲得とその年俸のみにしか
使えないのもちょっとあれだな。トレーニングセンターを設立出来たり
トレーニング機器とか購入して能力値アップを加速させたり出来れば良かった。

課題カードもレベルが存在したり、最初からスーパーメニューのカードが
存在しても良かったんじゃないかなぁ。それを使うには選手のレベルや
リーグの制約を付けて。そういうのがないとリーグを上がって行っても
やることが常に同じなのですぐに飽きるような気がする。

つい最近までやっていたモンスターハンター3Gも実際のところ、このゲームと
似たような危険性を孕んではいたものの、武器バリエーションや装備生成、
申し訳程度とは言えどもストーリーがあり登場人物にもキャラをつけるという
飽きさせない努力があったので最後まで出来た。上位クエストまでだけどw

これはちょっと無理かなぁ。どうせこの先も変わらないような気がするし。


これ3DSじゃなくてもいいよねと思ってしまった。一作目はGBA用だったのか。
試合のAI処理がきついかもしれないけどスマホ系の方が向いてるんじゃないかな。

ちまちまとしたキャラ達がサッカーの試合をしているのを観るのは
楽しくて面白いんだけれども、ゲームとして見ると作業ゲームだなと思った(ノ∀`)

サッカー好きならありかもしれない。