カテゴリー: メタルギアソリッド

『メタルギアソリッド3 サブシスタンス』をやった

1964年8月24日、ソビエト連邦領ツェリノヤルスク。正式な部隊編成を賭けて特殊部隊「FOX」に与えられた初の実戦任務は、ソ連の兵器開発者ソコロフの亡命の支援だった。ソコロフが開発していた新型兵器の演習中の隙を突き、「FOX」のエージェントであるネイキッド・スネークは敵地ソ連へ史上初のHALO降下を敢行する。
メタルギアソリッド3

これは税込み300円くらいだったかな(´・ω・`)
所謂エピソード0物であったが、まぁまぁ面白いストーリーだったような。

ゲームシステムとして新規導入されたスタミナやらフードやらキュアはまあどうでも良かったが、時代背景というか年代に合わせてソリトンレーダーがなかったのが辛かった…(ヽ'ω`)

一応それを代替するような装備品があったが、使い勝手が悪いのでほとんど使わなかった…正確には有効的に使えなかったw

その辺の絡みもあって、最初はNORMALで始めたものの、2度目のラスヴィエットからの脱出で山猫部隊に勝てる気がしなかったのでEASYでやり直した(ノ∀`)
(実はAK-47を取ってなかったので勝てないと思ってしまった。取ってたら、そのままNORMALで続けてたかもw)

相変わらず、ゲームで用意されているギミックに気付かなかったり、乗っからなかったりの猪突猛進プレイに終始してしまい、正直、ゲーム制作者に謝りたい気持ちでいっぱいである(´・ω・`)ゴメンネ

ケロタンなんて2つくらいしか気づかんかったわ(ノ∀`)


ネタバレを含むヽ(`Д´)ノ
ストーリー

クリア後のムービー等を観たり、攻略情報、Wikipediaの項目を読んだ後の感想など。

  • ビッグボスって今作のネイキッド・スネークがなるのか Σ(゚∀゚;)
  • エヴァって中国共産党のスパイアルか ヽ(#`ハ´)ノ
  • オセロットがザ・ボスとザ・ソローの子供だなんて Σ(゚∀゚;)
  • つーか、お前がADAMかよ ヽ(`Д´)ノ
  • つーか、なんで俺氏、本名を聞いても気づかんかったんや ヽ(`Д´)ノ
  • ザ・ボスもなんか目的があるんだろうなぁと思ってはいたけど、ヴォルキンの核弾頭発射の為に国家に殉ずることになったとは…(´・ω・`)
  • パルメディックもそうだけど、シギントってあんまり活躍しなかったよねって、お前が後のあいつかよ ヽ(`Д´)ノ
  • 前作のオルガとザ・ボスが重なるなぁ… でもなんでソ連側の「賢者達」に連れ去られたオセロットがアメリカ側についてるんだろう(´・ω・`)?
  • こんなことがあったら…ビッグボスが後に反旗を翻してもしょうがないよね(´・ω・`)と思ったり。
ゲームの難度

途中からステルスゲームではなく、敵をガンガン殺して行くランボーが主人公のようなゲームプレイをしてしまった(ノ∀`)

EASYモードでやった為なのか、応援兵を何人か倒した後は敵が湧いて来ないので、グラーニニ・ゴルキー研究所やクラスノゴリエ山頂、グロズニィグラードの建物内ではパトロール兵ごと科学者やらエンジニアやらをSVDでヘッドショットしたりAK-47乱射して一掃してから探索に入ったりした(・∀・)マサニゲドウ

ハインドは一機しか配備されていないと思って、頑張って固定銃座で撃ち落としたが、すぐに復活してきた(ノ∀`)

今回もアイテムの未入手が多くて、ザ・ボス戦で苦労することになった…_| ̄|○
具体的にはスノー迷彩とタバコ型麻酔ガス銃、麻酔ハンカチ。RPG-7も取り損ねていたけれども、終盤で自動追加されてた。

オセロットとザ・ペインは普通に戦って勝ったかな?
時間はかかったけども。

ザ・フィアーは赤外線ゴーグルを使って比較的簡単に倒せた。

ジ・エンドは結構時間がかかったわ(´・ω・`)
途中から赤外線ゴーグルで足跡を追うようにして、何とか勝ったわ。
(マップで居場所を赤くするコナミコマンドなんてあったんか…)

ザ・ソローは少佐に教えてもらうまでわからんかったw
つーか存在すら忘れていたわ、アレw

ザ・フューリーも特には。ちょっと遠くからSVDで狙撃して、迫って来たら逃げたりAK-47で倒したんだっけかな?

ヴォルキンは何度かやられたけど、オセロットに文句を言ってる時とかに攻撃するようにしたら何とかなった…つーか必死過ぎてどう勝ったか余り記憶がない(ノ∀`)
時間制限バトルは嫌いなんだよねぇ…

シャゴホッドは撃つ場所がわからず、この時始めてぐぐったわ(ノ∀`)ケムリガデテルトコロネ…
ヴォルキン&シャゴホッドは時間がかかったけど、特に問題なく。

ザ・ボスは時間制限バトルということもあり、勝てる気が全くせず、攻略法をぐぐった(ノ∀`)
そうしたら色んな攻略法があった。
ただ前述の通り、スノー迷彩も麻酔タバコも麻酔ハンカチもなかったのでMK22に頼るしかなかったw

ザ・ボスのパトリオット攻撃を避けつつ近づいて行って、ボスのサイドとかからパンチ攻撃をしてダウンさせた時、或いはCQC返しが上手く行った時にMk22を撃つという流れを繰り返してなんとかスタミナキル出来た(・∀・)

その後のあれは左を選んでしまった(ノ∀`)

そう言えばタクティカルリロードとかもやんなかったな…(´・ω・`)


殺戮上等の猪突猛進プレイをした結果、称号はクロコダイルになってしまった(ノ∀`)ピンクノオッサンハクロコダイン

まあしかし、このシリーズを1~3までやって思ったけど、
よく作ってあるゲームだな(・∀・)

色んな武器による攻撃法や使い方があったり、それに依ってボス攻略法が複数あったり。
こんなにもガッツリと作ってあるゲームシリーズも結構珍しいんじゃないかなぁ?

まあ、俺氏の猪突猛進プレイの前には何の意味も成さなかったけどね(´・ω・`)ホントゴメンネ

『メタルギアソリッド2』をやった

シャドー・モセス島事件から2年後。シャドー・モセス島事件を生き延びたリボルバー・オセロットはメタルギアの技術情報を闇市場へ流し、世界中でメタルギアの亜種が誕生していた。反メタルギア財団「フィランソロピー」のエージェントとしてメタルギアの破壊活動を続けていたソリッド・スネークは、アメリカ海兵隊が開発した新型メタルギア、RAYが演習のために極秘裏に輸送されるという情報を入手し、その調査のため、アシスタントのオタコンと通信をしつつ、輸送用の偽装タンカーに単身潜入を開始する。
メタルギアソリッド2

これも108円くらいで買ったような。
結論から言うとゲームとしてはまあまあ楽しめた(・∀・)
ただ、前作ほどの満足感はないかなぁ…

ネタバレを含むヽ(`Д´)ノ
ストーリー

ストーリーというかテーマは微妙。
発売当時(2001年11月)だったら、ある種の先見性等があったのかなぁ…?
つーか、ムービーが糞長かったり、ローズマリーとかがうざかったりで話半分も聞いてなかったので、理解出来てないだけかも(ノ∀`)

ハルとエマのストーリーもどうなんだろうなと思ったりw

全体的な構成については、「実は…」的入れ子の繰り返しがしつこくて、微妙に感じてしまったな(´・ω・`)ナルトジャアルマイシ…

最後の方の大佐からの通信は怖かったw
ゲームを長くやりすぎたから『マザー』みたいにたしなめられているのかと思いきやw

最後の方のフォーチュンの奇跡とかオセロットがリキッドに乗っ取られるのもどうもなぁ…
ヴァンプの能力も……
よくよく思い返せば、ケチつけたいところは結構あるなw

最初、サイボーグ忍者の中身がハルかと思い、その次にスネークかと思い、最後にメリルかと思っていた(ノ∀`)
つーか、メリルはどうした…(´・ω・`)

ゲームの難度

NOMAL(海外版で言うとEASY)を選択したせいか、それほど難しくなかった。
今回はスタングレネードを使ったりしたからか、結構すぐに終わった感じ。
あまりのスムーズさに「これ雷電編が終わったら、シェル2のスネーク編が出現するのかな、めんどうくさいな(´・ω・`)」と思っていたが、そんなものはなかったw

嫌々ながらに(?)プレイしている俺氏には短い方が有り難かったが、発売当時にフルプライスで買った人には物足りないボリュームだったんじゃないのだろうかと思った。

ホールドアップは全然使わなかったのでドッグタグは拾ったものだけ(ノ∀`)
敵を盾にするのはやらなかったな。
引きずりもファットマンくらい?

今回も監視カメラを壊さずに進んでしまった…
無線機壊しもしてないな。

ボス戦はオルガ、ファットマン、ハリアー、ヴァンプ、メタルギア、ソリダスくらい?
ゴルルコビッチ部隊やフォーチュンを入れてる攻略ページはあるけど、前者も後者も通常のミッションバトル(?)とイベントバトルのような感じが強かった。

サプレッサーって取り付けたどころか手に入れた記憶がない。
スタングレネードとチャフグレネードはよく使ったけど、ノーマルのグレネードは全く使わなかった。

C4やクレイモアも使わなかったな。
ボディアーマーも入手してない…

RGB6はヴァンプ戦で使ったけど、クレイモアやC4を使ったもっと簡単な倒し方があったのか(´・ω・`)ソモソモソンナニクロウハシナカッタガ

メタルギアRAY戦ではチャフグレネードが2つしか残っていなくて絶望したが、時々発生するレーションとスティンガーの弾を拾ってひたすら粘って戦っていたら、イベントが進行した… 4~5体くらいだったか、もっとだったか忘れた(´・ω・`)ツラカッタ

ソリダスもまあ、発生するレーションを貪りつつ、何とか粘り勝ったが、エルードを利用したらもっと簡単だったのか…(´・ω・`)マア,クリアシタンデイイデス,イイデス,イ-デスハンソン


今作は称号等はコナミのWebサイトに登録してクリアコードを入力しないといけないらしいが、今はもうサービスが終了してるらしい(ノ∀`)

今回もセーブしまくり。今作の基準だと"CAT"になるのかな?
前作に比べると大分殺さなくなったな(・∀・)
つーか、やっぱりボリュームが少ないのかな?

さて、次はMGS3か…(ヽ'ω`)
なんか初回限定盤とか言うのを110円で買って来たんだけど、これMSX版の「復刻版 METAL GEAR」の1,2が収録されているのかΣ(゚∀゚;)
取り敢えずMGS3の方からやるか…

『メタルギアソリッド』をやった

1995年、「OUTER HEAVEN蜂起」。1999年、「ザンジバーランド騒乱」。
そして21世紀初頭………

アラスカ、フォックス諸島沖の孤島、シャドー・モセス島の核兵器廃棄所で演習を行っていたハイテク特殊部隊「FOX HOUND」が突如として蜂起、島を占拠した。
数百の核弾頭を手にした彼等の要求は「伝説の兵士」ビッグボスの遺体。彼等は24時間以内に要求が受諾されない場合、核を発射すると通告してきた。
史上最大のテロ事件に、元FOXHOUND隊員ソリッド・スネークが呼び戻され、極秘裏に任務が下る。

核兵器保存庫に単独潜入、人質として囚われたDARPA局長、アームズテック社社長を救出、テロリストを排除、武装解除せよ。
タイムリミットは24時間。
スネークは独り再び戦場へと向かう。

メタルギアソリッド

ハードオフかどっかで108円くらいで買ったものの、超絶アクションゲーム下手が為にずっとプレイすることを避けていたメタルギアソリッドを遂にクリアした(`・ω・´)

結論から言うと名作とされるのが納得出来る作品であった。
現在の最新ゲームに慣れている人から見たら、さすがにグラフィック等々ではしょぼい感じがするかもしれないけれども、その内容、構成、ギミック等は今やったとしても十分に楽しめると思う。

アクションゲームが駄目な俺氏が最後のでっかいやつの攻略以前まではほぼぐぐらずに進められたので中々良い難度設定じゃないかな。
ちなみに最後以外でぐぐったのはメリルの周波数とハルの周波数。

中古購入とは言えどケース付きだったので、パッケージの裏を見れば判ったはずなのだが、既にケースを解体してシート状態にしていた俺氏はパッケージシートの裏を見て、「ただの普通の真っ白な紙じゃん(´・ω・`)」と思って自己解決を諦めてぐぐった(ノ∀`)

ハルの周波数についてはしっかり画面の会話を見ずに飛ばしてしまったから(ノ∀`)


良かった点は繰り返しになるけれども手頃な難度。初回~数回戦闘で敗けてから、よくよく攻略法を考えたら上手く行くみたいな感じで良かった。クリア後に攻略法を見てみたら、正答は必ずしも一つではないというところも良かった。あと、俺氏はやりこまない人間だからその辺はそれほど気にしないけれども、2周目、3周目のプレイまで楽しめるようになっていた点も良いと思った。

良くない点というか、若干、なんだかなぁと思うのはムービーの多さと長さかな? あとスネークと他の登場人物とが急激にその距離を縮めるところは御都合主義的かなぁと思えた点か。まあ、ハリウッド映画とかもそんなもんと言えばそんなもんだけどもw

あとこれは良い点でもあり良くない点でもあるのだが、
このゲームはやっていて心臓に悪い(・∀・)

ステルスアクションものにスリルは付き物というか醍醐味なので、そこにケチをつけるのはどうなのよという感じではあるが人並み以上にチキンハートな俺氏みたいなタイプにはそれがきつかったw
そういう人間がステルスアクションゲームをやるのが間違いなのだが、やはりゲーム史のコンテキストを追う者(単純にお金がない者とも言う)としては避けるわけには行かないゲームの一つだったので…

何はともあれ、良いゲームだと思いました(・∀・)(小並感)


ネタバレを含むヽ(`Д´)ノ

各バトルの記憶など

ゲノム兵
本来ならばステルスアクションゲームなので、ひたすらに避けて行くべきなんだろうけれども、猪突猛進プレイヤーの俺氏はかなり数のゲノム兵を首絞めであの世へと送ってしまった…(´・ω・`)スマナイトオモッテル…
リボルバー・オセロット
何度か敗れた後に、相手を弾切れにさせてから攻撃すれば良いことに気づき、何とか勝利。
途中、C4で攻撃することを試みるも、中心部近くにセットした為に、無事、社長もろとも爆死する(´・ω・`)
M1戦車
特に言うことはないかなぁ…一回くらい敗けたかな?
チャフグレネードと普通のグレネードで勝ったような…
クレイモア地雷は仕掛けて自分で踏んでダメージを食らって、使うのを止めたんだったかなw
サイボーグ忍者
武器を持ったまま挑んだり、パターンを学ばずに特攻し、何回か敗けた。
途中、サーマルゴーグルを付けて戦ったような。
サイコ・マンティス
これは倒し方が分からなくて、キャンベルに鬼無線して倒したわ(ノ∀`)
でもこれ、古い本体とかだったら、差し替え時にゲームがフリーズしそうで怖いなw
ここもサーマルゴーグルを使ったかな?

性格診断とヒデオで笑ったw

キャンベルがメリルに武器は使うなと言われたが、ノータイムでスタングレネードを使用した記憶がある(・∀・) ←鬼畜

スナイパー・ウルフ 1戦目
確か、ここに来る前にPSG-1 スナイパーライフルを入手していたような…
でも弾数がフルじゃなくて、元来た道を戻ったんだったかな?

スナイプが苦手だったので、ジアゼパムを使用したものの、何度か敗けた(ノ∀`)
つーか、PSG-1って連射出来たの?

オセロットの拷問 及び 牢からの脱出
取り敢えず連打して耐えた。
これがストーリー分岐の箇所だったとは…
脱獄はケチャップもベッド下も失敗してサイボーグ忍者に助けてもらった(ノ∀`)
ジョニー佐々木は下痢だったのか…

時限爆弾については、「武器の方にあるのかなー(・∀・) ないからいいかー(・∀・)」を繰り返し、何度か爆死した…(´・ω・`)

通信A棟 及び ロープ降下
猪突猛進駆け上りを繰り返し、何度か死ぬ(´・ω・`)
説明書を読んで、走りながら撃てることに気づき、待ち伏せしてる奴を撃って一瞬フリーズさせて、その間に上へ進むというやり方でクリア(`・ω・´)

攻略ページを見たら、スタングレネードを使うと楽とかどうとか…(ヽ'ω`)
ロープ降下は特に何もなく。
遠距離からの狙撃はニキータミサイルでどうにかした記憶がある。でもすぐに行かないと復活するよね、あいつら(´・ω・`)

ハインドD
でっかいミサイルかなんかでやられたりした…

まあ基本的に攻撃を避けて、その後、その対角線上の方に向かっていってスティンガーミサイルを撃てば勝てた。

スナイパー・ウルフ 2戦目
これは特に問題なく。PSG-1を連射して当てて行った。
バルカン・レイブン
一回くらい敗けたかな?
最初はニキータミサイルでダメージを与えて居たが、途中からC4爆弾に切り替えて倒した。

攻略ページだとクレイモアを使う方法が紹介されているな…
そっちのほうが楽だったかも(ノ∀`)

メタルギアREX
レドームを破壊するところまでは行けたけど、結構レーションを消費してしまい、第二形態に勝てず。

最早精神力が付きていたので、攻略ページを見てしまう(´・ω・`)

第一形態でチャフグレネードを使っても効果がないようだったので使うのを止めてしまったが、どうやら連続して使い続けないと駄目だったらしい。
そしてこの時気付いた。

スティンガーミサイルも連射出来るということを…( ;・´ω・`)ゴクリッ
あとロックオン状態じゃなくても当たればダメージを与えられるということを…

足の間抜けパターンで倒した。

リキッド・スネーク
一戦目は特に問題なく。二戦目は何度かやられた後、また攻略ページを見る(´・ω・`)ハヤクオエタカッタンヤ

△の主観モードで照準を下の方に出来たのね(´・ω・`)

その他諸々
  • ソーコムのサプレッサーを入手していない。
  • ダンボールAを入手していない。
  • ダンボールを有効活用していない。
  • スタングレネードを有効活用していない。
  • ずっとハルのことを敵側と疑っていた(´・ω・`)
  • 監視カメラや溶鉱炉のアレが破壊出来ることを知らなかった。
  • メリル・シルバーバーグは「ポリスノーツ」からのキャラ移植(?)らしいんだけども、あれっと思ったのがファミリーネームである"シルバーバーグ"。同じコナミ作品である『幻想水滸伝』シリーズの軍師家系が同じファミリーネームなんだけど、関係あんのかな(´・ω・`)?

何かある毎にセーブしていたからか、称号はヒポポタマスになった(ノ∀`)


さて、心臓に良くないからあんまりやりたくないけどメタルギアソリッド2に着手するか…(ヽ'ω`)