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不思議の国の冒険酒場

不思議の国の冒険酒場|ニンテンドー3DS|Nintendo

『不思議の国の冒険酒場』は ファンタジー世界で酒場を経営し、仲間とともに冒険に出かけるRPGです。
冒険に出かけた先でモンスターと戦って食材を手に入れ、料理を作ります。
作った料理を酒場で売り、王国一の店になることを目指しましょう!

体験版をやったら結構面白く、648円という廉価ソフトだったので買うたった(・∀・)
システム的な発想は面白かったが、戦闘はほとんど作業だったかな。
というか中盤以降はほとんど作業かもしれないw

多分ダレるというか飽きる。
戦闘のアニメーションが遅かったり、オートでプリコマンドが使えなかったのはちょっとマイナス点かな。


フレットはアイテム強化と採集強化というスキルがあったから、中盤~終盤くらいでもたまにパーティに入れたりしていたがアルター(おっさん)の使い道が全くわからなかったw

一回も酔っ払わせることはなかったw
途中からアルフィネのフレアorアースクェイク、シーラのアローレイン、メテオ先輩のメテオ、アヴァランチ、ブリザードばかり使ってたな。もっとゲームを楽しむべきだったのだろうか。

ドラゴンもどきだかを狩る為にアルフィネとメテオ先輩を鍛えていたので終盤~ラスボスはそんなに辛いことはなかったかな。

石版(石碑?)の解除方法は吟遊詩人の歌とか竪琴の音色みたいな感じで、もうちょっとかっこいい方法にして欲しかったw 壁はそれでも良いんだけどもw

グスタフとのこともあっけなかった感じがする。途中で店の人気を回復するためにグスタフが麻薬系調味料を使って街の人がゾンビみたいな感じになる展開とか、アルフィネ達の店を潰そうとして、何を食べても満たされることのない悪魔の胃袋みたいな呪われた調理器具の封印を解いてしまって街の人達が餓鬼化して、最後、アルフィネが神のレシピで料理を作って浄化するみたいな少年漫画的展開を期待していたのでちょっと物足りない気がしないでもないが、まああの終わり方がこのゲームの世界の雰囲気にはあっていたか。

※アルフィネじゃなくてシーラだった(ノ∀`)

店の人気システムは低価格利用者層、中価格利用者、高価格利用者層に分かれていてバランス良い感じで出さないと利用者層の人気が偏るとかそういうのがあっても良かったかな。

レシピに関して言えば、初心者向けに失敗した食材を記憶して表示して欲しかったな。

あと色んな料理や繰り返し同じ食材を使うことによって他の料理やヒントを閃いたりしたらもっと良かったかもしれない。失敗料理にもいくつか種類があったり、ゲテモノ料理が作れちゃってそれをメニューに出せるようにして、それを食べに来るゲテモノ愛好家の金持ちは凄い大金を払うけど、それをメニューで出すと人気が急落してしまうとかそういうのもあったら良かった。つーかこれだと全然違うゲームかw


まあでもなんやかんや言ってもトータルでは面白い作品だったと思う。
648円のゲームで40時間近くやってもうた(ノ∀`)

やり込まない人間なのでレシピは埋めてないw
まだ3DSバージョンのwikiもなかったみたいなので、このまま終了の方向で(・∀・)

10pt(σ・∀・)σゲッツ!!

マル合格! 行政書士試験 平成26年度版

いつもと変わらないマルゴ(・∀・)
行政書士って民法系なのか。

脱出アドベンチャー 終焉の黒い霧

これも続編ものなので特に言うことは。
赤い石がどうとか言ってた、万能腕時計のやつ。
土が柔らかいからと言ってスコップを使わない道理はあるまいと思った。


全然関係ないが「ポケモンアートアカデミー」ってどんくらい売れてるのかと
ぐぐったら今のところ累計9.1万本…一瞬他のミリオンソフトと比べて売れてないのかと
思ったがよくよく考えてみるとゲームソフトではなくてこれだけ売れていれば十分
ヒットしているのか。エンジンも流用しているだろうし。加えてダウンロード販売や
3DS本体のおまけソフトにもなってたことを考えると、10万本はもう行ってるのかな?
つーか販売2ヶ月で6000本の売上があるなら、売れてる方なのかな。

なんて思いながら他のソフトを眺めていたら「どうぶつの森」が4000本も売れてるw
3DS本体のおまけソフトにもなっていたけど、結局ダウンロード版と合わせて何万本
売れたんだろうか。パッケージだけで377万~400万くらいだから…うーむ(・∀・)


あともうちょいでFWDS2に手が届く(ノ・∀・)ノ
ブレイブリーデフォルトのダウンロード版にポイント付かないと
いうことにさえ気づいていればパッケージ版を買ったのに…(ヽ'ω`)アレハヒドイ

結局最後までやってしまった…(ヽ'ω`)

やっぱり最後までやらないで消すとまたやる時にダウンロードするのが面倒だなと思い、結局ブレイブリーデフォルトをクリアした…(ヽ'ω`)

レベルが90以上だったのでクリスタル戦は大したことはなかったがサブイベント戦でそれなりに苦労した。

が、途中からサガク剣+道連れ二人と自動フェニックス+生命保存則二人の人間爆弾体制にしたら6章、7章は大した問題もなく進められた。

8章の剣聖カミイズミ軍団には何度かやられたが、プリン、キキョウだったかバルバロッサの順に倒してなんとかなったような。

カミイズミさまは暴走->サガク剣で燃え尽きたキャラを攻撃->道連れ->他のキャラの自動フェニックス→次のターンでまた攻撃->道連れという人間爆弾連鎖にはまって自滅していった(ノ∀`)


その後は公国軍総司令部のカダ・オミノス・ユルヤナ・メフィリアの所までは問題なかったが、ここの面子が鬼のように強かった…(ヽ'ω`)

導師の精霊のなんとかを使ってもカダのウィークなんとかで無効にされて燃やされる…

何度やっても勝てないのでフロウエルの花園でラフレシアをAUTOで倒し続けてほぼ全てのジョブレベルをmasterにしてから再戦する。
レベルも99になった。

でも勝てない…_| ̄|○ 攻略法を見るのは悔しいので攻略ページで各ジョブの説明を読む。薬師の調合で作れる「巨人の薬」に目をつける。
HPが二倍になるらしい。

人間爆弾x2で白魔法を持った時魔道士と処方を持った聖騎士で勝負。

人間爆弾達は暴走->サガク剣でカダを狙い、時魔道士は自分と聖騎士にリレイズをかけ、聖騎士は自分と時魔道士に「巨人の薬」を投与してその後はケアルガやらランパートやらエーテルターボとかでどうにかしたんだったかな?とにかくカダさえ倒せば何とかなったような記憶が。

最後は「竜の牙」が丁度なくなってピンチだったけども。
戦ってる途中で敵の攻撃は火属性のものばっかりであることに気づいたがもしかしたら「氷炎の盾」や「炎の護符」とかを装備してたら楽に勝てたんだろうか?と思って攻略ページを見たら、やっぱりカダのウィークなんとかで駄目らしい…

その後はそんなに苦労せず勝ったような…


武具が封印されているダンジョンに潜る。MPの補給を忘れてたまに危険な状態になったが基本的に人間爆弾体制で問題なく。その帰り道で気づく。レベル99なら魔界幻士の「黄泉送り」でザコ敵はほとんど倒せるくさい…_| ̄|○

残りのジョブレベル上げはそれでやった(ノ∀`)

そんなことをやっている間に村で「竜の牙」が買えるようになった。
「獣の肝」と共に99個にする(`・ω・´) コレデカツル

レベルもジョブレベルもMAXで面倒くさかったので、遭遇率を-100%にしてラスボス戦へ。

取り敢えずお試しで戦おうとすっぴん+暗黒剣x2、白魔道士+聖剣、騎士+処方でアビリティは人間爆弾体制と一緒。「行きがけの駄賃」と「反撃」もつけたか。装備は適当、リボンを装備し忘れた(ノ∀`)

それでもさすがにMAXレベルだったので「巨人の薬」の全員掛けと暴走->サバク剣->道連れ->自動フェニックスのサイクルで大して問題もなく勝利した。最後はタイミングが悪くて一人戦闘不能状態だったけど。

これ適正なレベルで正攻法で戦ったら勝つのに苦労しそう。

レベル70のアスモデウスは倒せたがレベル99のが…(ヽ'ω`)
四人全員吸い込むのはずるいと思う…
隠しボスは挑戦してないw

レスター卿。・゚・(ノД`)・゚・。
ティズって結局ウルトラマン的な…まあいいか(・∀・)
ブレイブリーセカンドは一応ティズが出てくるのか。
あの後移送されて研究所みたいなとこでポコポコしてたのかな。
エタルニアのあそこか。


ブレイブリーセカンドもいつか安いバージョンが出たらやってみようかな。
でも今回みたいな買い方をするとポイントつかないのかな(´・ω・`)
未だにゲームアイコン?が「たっぷり無料で遊べる版」のままだし…
2500円の廉価版を買えば良かった…

しまった…鍛えすぎてしまったようだ…( ;・´ω・`)

ブレイブリーデフォルトをクリアした(`・ω・´)

魔界幻士のアスタリスクを入手後、いくつかのジョブを全く育ててなかったのと、
ラスボス戦で苦戦するの嫌だよねと雪道でエンカウントを上げて"てきよせ"をくっつけて
ウロチョロしていたらレベルが90オーバーに。まだ希望のジョブを全員につけていないけど
まあ一回くらいラスボスと戦って来てみるかと移動。ドキドキしながら戦闘開始(`・ω・´)

皆最強防具装備状態に近い感じだったのとレベルが高くてHPが有った所為か、
一回も戦闘不能にならずにラスボスを倒してしまった…_| ̄|○


真面目に戦うつもりもなかったのでちょっと適当なアビリティだったが
まあ良かったのかな?

ティズ
忍者レベル10   "行きがけの駄賃" "物攻20%アップ" "光属性軽減"

リングアベル
狩人レベル9   "行きがけの駄賃" "万手沙華" "光属性軽減"

イデア
暗黒騎士レベル11 "行きがけの駄賃" "二刀流" "光属性軽減"

アニエス
魔界幻士レベル10 "治療の知識" "生命保存則"

"光属性軽減"は意味があったのかよくわからないw
"生命保存則"は使用されることはなかった。"治療の知識"は結果的に
役に立ったような気がする。祝福の盾でもかなり回復出来た。


なんでレベル90にまでも上げてしまったのかというと、あいつが悪いんやヽ(Д´)ノ
あいつだ、あいつ、ベアリングだヽ(
Д´)ノ 数回全滅したわ、やつで(ヽ'ω`)
あいつの後半の謎攻撃が強力過ぎて、5章以降の敵がどうしようもないくらい
強いって勘違いして、更にラスボスはとんでもなく強いんだろうなぁ(´・ω・`)
って勘違いしてしまったんやヽ(`Д´)ノ

ベアリング戦は鍛えた後に"生命保存則"を二人につけて挑んだが、途中で
「あいつがあの技を出してくるのはある程度ダメージを与えた後だから、
そこで一気に畳み掛けて倒せば( ・´ω・`)?」と思い、そういう戦い方を
したら勝てた(・∀・) "生命保存則"は三姉妹戦くらいで役に立ったくらいだな。

何気にスーパースターの歌と海賊の能力ダウン技がかなり役に立った。
特に三姉妹戦や魔界幻士戦では海賊のアビリティがなかったら勝てなかったろうな。
二人くらい居たらボス戦等でかなり有利。

思いの外強かったの弓。それをS特性で持つ狩人とA特性のシーフが結構活躍した。

結局ブレイブリーセカンドの能力は使わなかったな。正確には一回だけ
押し間違えて雑魚戦かなんかで発動しちゃったけどもw
あの位置は押し間違えるというか3DSを持った時に誤って触ってしまうので
良くないような気がした。バナーの誤クリックのようなことを狙っているのなら
まああれでいいんだろうけど。


ストーリー的にはぼちぼち良いんじゃないの?くらいで。おっさんなので
あんまり感情移入はしなかったな。まあおっさん向けのゲームじゃないしなw
TRPGのゲーマスや神話を書こうと思った人ならば一度は通るであろう、
入れ子なネタであった。でもまあFF7以降の糞ライフストリーム系の話に
比べたら遥かに良いんだけども(・∀・) 続編はあのお方が出てくるのか。

絵は可愛かったな。音楽はあんまり聞いてないのでよくわからない。
フルボイスも特にどうでも良かった。フルボイス要素は300~500円にして
オプション販売にするのもありか。

復興は途中から惰性っぽくなっちゃったな。必殺技パーツも活用してなかったし(ノ∀`)
村人を呼ぶには家が必要、家を建てる為には木材が必要とか、もっと面倒な
感じでも良かったかな。村人にも食料と休憩が必要とか。そういう育成系っぽいのが
好きだからそう思うけど、一般ユーザーや子供には受け入れられないか(´・ω・`)

これもしかしてクラブニンテンドーのポイントつかないのか( ;´ω;`)?
ファミコンウォーズDS2への交換の足しにしようと思ってたのだが…
それともまだ処理が済んでなくて出現してないのかな?


さて、やりこまないのが俺氏のジャスティスということで、
攻略サイトを観に行こうヽ( ・∀・)ノ

攻略サイトで情報を見ることによって好奇心を激減させるのは
ゲームに必要以上にはまらない為のライフハックやで(・∀・)
試験を受けた後の答え合わせな感じでもある。
 
 
 
 
 
  
 
 
 
 
 
 
  
 
なるほど…
まだそんな仕掛けがあったのか…( ;・´ω・`) ← 見て来た

キーストーンってあれかヽ(`Д´)ノ
体験版もやってたからあれは製品版では何も関係ないのかと思ってたw

でもちょっと面倒臭いなぁ…そのうち気が向いたらやることにしよう(・∀・)