カテゴリー: ゲーム

おい、あっち側かよヽ(`Д´)ノ

ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章をクリアしたヽ( ・∀・)ノ

レベル8のラスボスの最終形態の倒し方のみ分からなくて攻略を見てしまった(ヽ'ω`)
だって伸びてる方は掴めなかったから、てっきり違うのかと…(´;ω;`)

まあそれ以外の謎は自力で解いたので良しとしよう。

このゼルダはジャンプが出来るので良かった。
無駄にジャンプして移動するのが好きなので(・∀・)

まだ大地の章をクリアしてないので詳しくぐぐってないのだけれども
カプコンゼルダの裏話とか早く読みたい。

しかしちょっとゼルダ疲れが…(ヽ'ω`)


塗り潰しツールだけでもつけようと思ってハマる。
ペイント・ルーチンで何となくロジックは分かった。

javascriptでのサンプルはないかとぐぐったらあった(・∀・)
JavaScript, Canvas スキャンライン・シードフィル アルゴリズムによる塗り潰し

でも自分のコードで使おうとしたら、うまく描画されない(ヽ'ω`)

更にぐぐったら他のサンプルもあった。
JavaScriptでバケツ塗りつぶし

これは一応描画されるけど、なんか違う色になってしまったり、
何回かやるとエラーになる。これは使い方を間違えてるのかもしれない。
あと何故か塗り潰しが不完全だったりする。これはもしかするとアンチエイリアス絡み?
透明度とかの問題?

画伯によるWeb上で見かけたゴードンのぬいぐるみ写真の模写
gordon01

拡大すると…
gordon02

んーまあ簡易ペイントなのでこれくらいでも良いような気もする…
今週で完成させる予定だったのに、来週になるな…(ヽ'ω`) ゼルダヲヤリスギタカ…

仮面ライダーを観終わった…(ヽ'ω`)

長い戦いだった…_| ̄|○
全98話もあったのでウルトラマンAの時と同じように
最後の方はちょっと流し見っぽくなった(ノ∀`)

ウルトラマン系と違って、なんか時代劇の剣豪みたいな流れがあるように感じた。
戦闘員をバッタバッタとなぎ払う所の爽快感はまさしく時代劇の〆の殺陣だった。

リアルタイムで初めて観た記憶があるのがスカイライダーであり、再放送でも
観たことのない時代の作品だったので色々と面白かった。

wikipediaの仮面ライダーの項に裏話的なものが
結構あって読み応えがあった(・∀・)


本郷猛役の「藤岡弘、」が怪我をして一文字隼人役の佐々木剛が
起用されたのは知っていたが、かなり初期の段階で変わったので
ちょっと笑ってしまった。

佐々木剛がその後の人生が火事を起こしたりして大変だったというのも初めて知った。

FBIの滝和也役の千葉治郎が千葉真一の弟であると知って驚いたΣ(゚∀゚;)
滝が異様に出てると思ったけども「藤岡弘、」の穴を埋めるための
苦肉の策でもあったというのを知り、なるほどなぁと思ってみたり。

緑川ルリコ役の人が良かったのに山本リンダとかに変わってしまって
がっかり(´・ω・`) 山本リンダの話し方というか発声が嫌だった。
ミミーことミミ萩原はなんか美人ではないが何か魅力的な感じだった。

ショッカー戦闘員の衣装は知っていたけどゲルショッカー戦闘員の衣装は
知らなかった。エンディングが逆回しでゲルショッカー戦闘員が飛び上がってくる感じになっていたのは凝ってるなと思った。

ゲルショッカーになってから24回くらい、つまりは2クールしかやってないのはなんでだろう?
もうちょい続ける気があったけど視聴率的な問題があったのだろうか。
短かった所為かゲルショッカーはブラック将軍しか幹部が居なかったな。

少年仮面ライダー隊の通信方法が伝書鳩で笑ったw
読んだことないけど「レース鳩0777」っていう漫画があった時代か。

ちょっと他のを観てからV3を観るか。
仮面ライダーもXからBlackまでが無いんだよな(´・ω・`)
ウルトラマンもタロウから80まで無いのはなんなんだろうか。

※配信終了してるかも


undo
Paintingに以下の2件の記事を参考にしてUndo/Redo機能を追加した。
Undo and Redo with HTML5 Canvas
HTML5でお絵かきツールを作ってみた

無限Undo出来るかなと思ったが、320x240のcanvasを35~36枚くらい
配列に格納した時点で3DSブラウザが灰色表示になって
「メモリ不足です」みたいなエラーメッセージを吐いた(ノ∀`)

余裕を持たせて24回で0に戻るループにした。


もう少しいじったら統合して終わりにしよう…(ヽ'ω`)

ファミコンウォーズには永久思考ループがある…だと…(  ;´ω;`)

はまったわ…_| ̄|○
3DS VC版のファミコンウォーズの最終面でなった__◯_

なんかぐぐったら画面端で囲むと発生するとか(´・ω・`)

◎=敵 ◯=自軍
____
◯◎◯
  ◯

っていう形で発生したわ(ノ∀`)
◎は歩兵だったんだけども、選択して[攻撃 決定]のところまで行って
ウ~ン状態に戻ってまた[攻撃 決定]のところまで行って…を繰り返してた。

最初からやり直した( ´・ω・)

※2018/12/6追記
このエントリ関連で、なんか十数分くらい経過するとループから抜け出るとか言うツイートがあった。もしかすると永久ループじゃないのかもしれない。


『とびだせ どうぶつの森』販売本数の1/4がダウンロード版、既に70万本超え

パッケージ版の実売は236万6000本。単純にこの上に70万本上乗せすれば、既に300万本突破している計算になります。

もうトリプルミリオンいったんかΣ(゚∀゚;)
品薄の絡みもあるだろうけれどもダウンロード版で70万本って凄いよなぁw
来年くらいまでには初のダウンロード版ミリオンとかいっちゃうのか( ・´ω・`)

ゲームの寿命を減らしてしまう可能性があるからやらないだろうけれども、
今やってる「とびだせ どうぶつの森」の所持品をもっともっと広い部屋で
飾ることの出来るダウンロードソフトウェアとか出ないかな。
どうぶつ等は全く出てこない、家具アイテムを飾る為だけのソフト。
夢見で公開出来る感じで。

任天堂の岩田社長、「責任を痛感」と陳謝 アナリスト向け経営戦略説明会
任天堂の岩田社長、辞任も示唆 業績不振で

平成25年3月期の連結営業損益予想を従来の200億円の黒字から200億円の赤字に下方修正

あれ(´・ω・`)?それでもWiiUとかでマイナスなんか。
まあでも任天堂ハードで発売すぐに物凄く売れたのってあんまりないから
いつものパターンのような気がする。キラーソフトというか定番ソフトが来たら
一気に伸びるのはいつものことだ。

『鬼トレ』「鬼計算」データ解析レポート公開 ― ベストスコア「37バック」に川島教授も驚嘆

どうぶつの森を始めて、投稿ツールを作り始めてからずっとやってない(ノ∀`)
教授自体も凄い記録だな。
つーか37バックってなんだw
そんなところまでやれるんかw


電子コミック5500作品以上が月額1480円で読み放題の「シーモア読み放題」

1480円の方はともかく780円のライトは安いな。
でもラインナップがまだまだ貧弱だな(´・ω・`)
本宮ひろ志好きならアリだろうけれども。

ああでも孔雀王の曲神紀が最終巻まであるな。
うーむ(´・ω・`)

月額以外に30日間チケット1000円とかもあればいいなぁ。

7月1日から電子書籍も国会図書館への納本対象に、当面は無償・非DRMに限定

納入義務の対象となるのは、インターネットで公開している電子書籍・電子雑誌などのうち、1)特定のコード(ISBN、ISSN、DOI)が付与されたもの、2)特定のフォーマット(PDF、PDF/A、EPUB、DAISY)で作成されたもの――のいずれかの条件を満たし、無償かつDRMの無いものとなる。

ふーん(´・ω・`)

国会図書館のアーカイブを電子書籍化して配信、文化庁が実験プロジェクト

紀伊國屋書店ということはキノッピーか(・∀・)
試しに何か落とそうか。


JR九州、反響に驚き 日本初の「クルーズトレイン」に欧州からも熱視線

高すぎて利用出来ないけどこれは面白いね(・∀・)
下手に海外に行くよりもこういうので1~2ヶ月かけて日本一周とか出来たら良いなぁ。
まああったとしても手元不如意にて行けませんけども (ヽ'ω`)

ジョブズ伝記映画『jOBS』にウォズが苦言
うーんまぁ、ウォズは大人な対応だと思うわ(・∀・)
Facebookの映画の時も色々あったんだろうな。
生きてる人を登場させるのは大変だ。

Huluで「深夜食堂」などが視聴可能に--準キー局と提携

フジテレビかと思って(゜⊿゜)イラネと思ったが関西テレビか。まあ系列だけどね。
「あしたの、喜多善男」も関テレじゃなかったっけ?あれはもう一度観たいが。

なんか規約が変わりましたってあったけど何が変わったかわからん(´・ω・`)
さくらインターネットみたいに規約変更部分が分かるようにしてくれないと不親切極まりない。


中川翔子 宇宙に行けるなら片道切符でもいい!
ガチだな( ;・´ω・`)ゴクリッ
でもまあ気持ちがわからないでもないw

深夜時代のとびだせ科学くんは面白かったな(・∀・)
大和ハウスがスポンサーだったけか。
関係ないけど最近はヘーベルハウスがスポンサーの
「ふるさと再生 日本の昔ばなし」が好きです( ・´ω・`)

寺田:我々もよく惑星探査を計画する時に、「なぜ人類は宇宙へ行くのか?」と問われることがありますが、それはもう人間の性(さが)だからなんですよね。中川さんはまさに本能で宇宙へ行きたいんですね。

人間というモノを駆動する根源は突き詰めると快感という何らかの快楽物質の放出であり、
それは幾つかの形で実現されるけれども、その一つに知識の取得即ちシナプスの
新規結合時の放出があると思ってる(`・ω・´)
それこそが知的好奇心の正体であり、故に人は宇宙や深海などの謎に
惹かれて行くのです、きっと( ・´ω・`)
ある意味では自慰や性的行為と変わらないものだと思ってる。
知的と痴的はその根本的な部分では一緒であると。
この辺のことを笑いというものと絡めて書こうと思いつつ放置している(ノ∀`)

なぜわたしたちは快感を好むのか?

これは、快感がわたしたちの非常に高いレヴェルにある社会的つながりを無視できないためです。「他人のものをみだりに欲してはならない」という十戒の第十の戒めを無視して、わたしたちはいつも他人の物を欲しがり、隣人よりも多くを所有しているのを知ることに快感を感じ続けるでしょう。

これは知的好奇心とは別の快感だな。でも社会的なつながりという表現はなんか微妙だな。
このタイプの快感は人間が自らを擬似的に客観視して彼我の優劣の差を自然と
比較演算してしまうが故に発生するバリューの正負に起因するものだろうから、
必ずしも「社会的つながり」というレベルまでのものではないような。


スローライフって人生投げてるって意味だよね( ・´ω・`)?

とびだせ どうぶつの森発売キタ━━ヽ( ゚∀゚)ノヽ(゚∀゚ )ノ━━ !!!!!

前日の11/7段階でメンテナンス等が入っていただけあって、
ダウンロード版のダウンロードは0:05くらいまでのエラーの後、
サーバーダウンすることなく無事にダウンロード出来た(・∀・)

ゲームのサイズも大きくイーモバということもあり、
結局3時間くらいかかったかな?
最初は全然落ちて来なかったけど、"あとから受信"にして
HOMEに戻った後に3DS本体を閉じておけば速く落ちてくる
というレスがあったので、それに従ったら、
ダウンロードスピードがあがった……と思う。


顔、地形、特産品、初期住人のためにリセットを
繰り返している人も居るようだったが、面倒くさいので
そのままスタートした。地形は最初の4種類から選んだけども。

顔は特に気にしていないし、特産品はいずれ他の果実を
入手した時に植えれば良い。住人は引越したりして換わっていくし。
お気に入りのキャラが来るのを心待ちするのもまた楽しく。

地形は毎日のことだから厳選したくなるのも
わからないでもないけども、今回は公共事業で
川に橋を掛けられるみたいだしなぁ。

まあこの辺のことと村の名前を決めるのに
七転八倒するのも醍醐味といえば醍醐味かw

初期住人はゴメス、かぶきち、タキュ、イザベラ、バッカス。
かぶきちくらいしか知らない。イザベラはもしかすると
おいでよ どうぶつの森で会ってるかも…("・ω・゙)

キャラメルとマールがいつか来てくれると信じている(・∀・)


役場スタッフのしずえに言われるままにたぬきハウジングに行く。

怪しいたぬきハウジングの店主を連れて家の位置決め。
これも適当に真ん中辺りにした(ノ∀`)
テント暮らし…狭い…

川が蛇行してるので早期公共工事による架橋が望まれる(`・ω・´)
梨を集めたりしてお金を貯めていたが、たぬきハウジングが
10:00まで開かないことを知り、一旦寝る(´-ω-`)


起床後、取り敢えずまめつぶ商店にて釣竿とスコップを入手。
魚釣りと化石掘りに勤しむ。博物館寄贈終了後、魚釣り、貝殻拾いにて
頭金10000ベルを貯めるヽ( ・∀・)ノ

たぬきハウジングへ行き頭金を払うと明日には家が出来るとのこと。

特にすることがないので適当に住人達と話したり、魚釣り。
途中、空を飛ぶプレゼントを発見して地団駄を踏むヽ(`Д´)ノ スリングガ…
虫取り網がないのでバッタや蝶々を捕まえられなくてイライラ(#^ω^)

この辺でちょっとやってはやめて一時間くらいしたらまたちょっとやって…
というプレイパターンになってくる。


2chのとびだせ どうぶつの森スレでの入手報告や地形住人厳選のレスを眺める。
一喜一憂というか一喜一喜だな、みんななんだかんだで楽しそうw

適当にレスを読んでいくうちにある事実が発覚。
しずえにくらしのアドバイスを聞いていくと
釣竿か虫取り網を売ってもらえる
…だと…( ;・´ω・`)ゴクリッ

早速電源ONして役場に直行、しずえとトーク(`・ω・´)
何度か繰り返すというか新しいアドバイスを聞いていくと
虫取り網ウッテクレタ━━ヽ( ゚∀゚)ノヽ(゚∀゚ )ノ━━ !!!!!

そいでまあ虫を3種類取った後にちょこちょこあって
どうぶつの森を楽しむ必要最低限の状態になった(・∀・)メデタイ

関係ないけど、しずえの薄い本は絶対出るな( ・´ω・`)ケモナードモメ


おいでよどうぶつの森の時よりも操作性は良くなったかな?
移動はスライドパッドでやって手持ち道具は十字キーで
変更出来るようになってたりするので。

密かに興奮したのがL+R同時押しの写真撮影機能(・∀・)
これでどうぶつの森内での思い出を画像として撮っておけるのか。
素晴らしい。関係ないけど、ムジュラの仮面、写真を撮る
ミッションのとこで投げてやめたわ(´・ω・`) イツカトク

3DSにはゲームコインとか言って電源ONのまま、
持ち歩くと貯まっていくコインが存在するのだけれども、
そのコイン2枚で毎日まめつぶ商店でフォーチュン・クッキーが
買える模様。このおみくじはナンバリングされていて、
そのナンバーに応じた特殊な家具がもらえるみたい…
19番はマリオのゴールポールだった_| ̄|○ ビミョウ…


不満点というほどでもないが、出入店時等にわずかばかりの
ローディング画面が表示されるのだが、その時に画面に
表示される禿げかけた無職のおっさんの顔をどうにかして欲しい。
萎えるわー、あれ(´・ω・`)
Slow Lifeな世界からThrow Lifeな現実に引き戻されるわ(ヽ'ω`)

多少ロードの時間が伸びてもいいから、あのローディング画面時に
自分が手に入れたことのあるアイテムや出会ったことのある住人の
簡易説明付き壁紙みたいなのを表示してくれたら良かったのに…


何はともあれ良い意味で相変わらずのどうぶつの森であった(・∀・)


ぷよぷよミニバージョンを落とした。
300円ならこれで十分過ぎるな(・∀・)

ゲームの構造をフレーム、シナリオ、モード、キャラみたいに
分けられるように開発して、従来通りの一本のゲームとして売る形と、
最初にゲームのフレームと最低限のモード、キャラを1000円くらいで売って、
後から500円、800円くらいでシナリオや追加のモードやキャラを購入出来る形に
出来ないかねぇ。そうしたらお小遣いが少ない子供でもちょっとずつ
買っていったり、クソゲーだったら途中でやめたり、複数本を
ちょっとずつ購入出来たりしていいのになぁ(・∀・)